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各位老师,大家下午好 !我是来自瑞安莘塍六小的 *** ,今天我说课的题目是《走进计算
机》,拿到课题,我在想,这节课有什么,我要怎样教,才能让学生学完会觉得有价值。接
下来我将阐述我对本节课的设计思路,望得到在座老师的多多指导。
一、教材分析
首先,我们来看一下,这堂课讲的是什么 ? 《走进计算机》是浙江摄影出版社小学信息
技术六年级上册第一单元第 1 课的内容。 它是六年级的开篇之作, 介绍了计算机硬件方面的
一些知识和计算机的工作流程。 那么, 对于我所合作的小学生而言, 是不是可以跳过这些纯
理论知识的学习呢 ?答案是 “NO”,因为信息技术教学不仅仅是技术上的 Enjoy,如果没有理
论知识的学习, 那么学生对于计算机的成果和应用, 就是只知其然, 而不知其所以然。 所以,
在继学生各种软件学习之后, 本节课的理论学习就开启了他们对计算机综合认识的大门, 它
不仅是知识链上的一个转折点,更是在整个计算机学习中起到了一个脊梁骨的重要作用。
面对如此重要的教学内容,我又要和一群怎样的学生合作呢 ?六年级的学生有自己的想
法,性格上开始叛逆,不喜欢听老师长篇大论的讲授,喜欢自己动手去尝试。他们在接触了
两年的软件学习后, 初遇较为枯燥的理论知识, 这时候, 寻求创造性的叛逆与力求稳定性的
枯燥开始碰撞,又会造就怎样的课堂,它将值得我们去期待 !
(一 )教学目标
在这样的期待下,我唯一可以确定的只有一件事,那就是争取达到以下教学目标:
知识与技能: (通过本节课的学习 )
1.了解计算机内部的硬件组成及基本功能。
2.了解计算机最基本的工作流程及各设备的作用。
过程与方法:通过对计算机硬件的认识,掌握计算机基本的工作流程。
情感态度与价值观:感受计算机的强大能力,体验自主探索的快乐。
(二 )重点难点
根据以上教材分析和教学目标, 毋庸置疑, 本节课的教学重点是计算机内部主要硬件的
功能。
由于小学阶段的学生对具体形象的事物更容易接受, 而难于理解抽象的知识, 所以我将
“计算机的工作流程” 确定为本节课的教学难点。
二、教法学法
基于教学内容和学生的特点, 我又该通过什么样的方式来支持学生 ?我将 “创设情境法”
和“任务驱动法”作为课堂的中心轴 ;建构主义认为学生才是课堂真正的主人,教师只是起
到了一个支持者的作用,所以,我提倡学生以自主探究的方式去获得知识的建构。
三、教学过程
那么,怎样的课堂设计,才能让学生在乐中学,化枯燥为愉悦。我将围绕一个“趣”字
来展开,以闻趣、探趣、悟趣、疑趣的方式逐步推进课堂教学,以此来分散教学重难点,支
持学生主动愉悦地去获得知识。
基于教学内容的理论性, 我将结合学生的对卡通人物的喜爱, 将每种硬件的特性融入卡
通形象,成为各个主人物的主要性格特征,以此来导入一个“瞧,这英雄一家子 ! ”为主题
的故事情境。课前将学生分为 8 人一组,每组分到“ CPU、风扇、内存、硬盘、主板”一组
计算机硬件 (cpu 被风扇虚盖,不同颜色的内存条,标签贴纸,提前摆放在桌上 ) 。
1)闻趣
课堂伊始, 以图片自我介绍的形式, 呈现这一家子的成员性格特征和能力, 除了培养学
生慢慢进入课堂的情绪,也通过具体形象的事物引起兴趣,唤起探究欲。
比如,我是迷糊小妹,我喜欢打扮,我的记忆力很不错,但是因为我很迷糊,记
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