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浅析定格动画在影视中的应用
[摘要]定格动画在长达1个多世纪的发展历程中,逐渐形成自身成熟的艺术语言,并以其特有的艺术魅力,在动画领域占据非常重要的地位。定格动画、2D动画、3D动画共同构成了现今动画领域的三大门类。定格动画作为一种极具创作胜的动画艺术形式,在新的时代下以其对媒介强大的包容性具有很大的发展空间,综合媒介在定格动画中的应用,小到一枚石子,大到一种艺术形式,都可以成为构成定格动画的语言。
关键词:定格动画 影视动画 发展 应用
引言
什么是定格动画?在复杂多样的动画作品的背后活跃着一些概念,如:定格动画、逐格动画、偶动画、摆拍动画、手绘动画…等等。他们之间有怎样的区别和联系?定格动画有哪些分类?“沙子”“泥人”“折纸”动画属于哪一个范畴?它们有怎样的特征?这些问题时常围绕着我们,即使是专业的动画人对这些概念也是模棱两可似是而非。我们对动画的制作技巧和实践过程都有着较为深入的研究,对理论研究经常采用绕行的态度。目前中国的动画正处在快速发展阶段国家对动漫产业大力的扶持,我们对未来的中国动画充满了期待。在这种情况我们不得不更加认真努力全面的学习和研究动画.把理论和实践更好的结合起来。市面上大量的动画教学书籍,内容都是非常浅显易懂的。即使有了更成熟的技术,如果想追求更完美的表现,还需要我们透彻的研究动画的概念和历史才能做到更好的创新,避免出现头重脚轻根底浅的现象。
定格动画的基本原理概述
1.1定格动画的定义
定格动画又叫 摆拍动画或者逐格动画,所谓的定格动画就是逐格拍摄平面图画或立体物体,使它产生运动幻觉的一种定格手法。卡通片是最常见的定格动画的运用,还包括木偶动画、剪影动画、实体动画,黏土动画等。
1.2定格动画的概况
2006年,最受瞩目的定格动画大师大多聚集在英国和美国,其中的主要代表是英国的阿德曼动画公司(Aardman Animation)和好莱坞的蒂姆·伯顿(Tim Burton)。
阿德曼动画公司成立于1972年,创始人是David Sproxton和Peter Lord。公司从为BBC节目“视觉呈现”(Vision On)制作系列动画短片起家,1985年2月阿德曼动画公司最杰出的旗帜性人物尼克·帕克加入公司。从20世纪80年代到90年代,尼克·帕克创作了一系列由华莱士(Wallace)和他忠诚的小狗格罗米特(Gromit)表演的系列动画短片,其中《奇异的假期》(AGrand Day Out,1989)、《错误的裤子》(TheWrong Trousers,1993)《、间不容发(》A Close,1995)又全部与奥斯卡最佳动画短片奖有缘。《错误的裤子》、《间不容发》摘取了奥斯卡最佳动画短片奖。
定格动画[EB/OL]./view/985080.htm.
在三十多年大量的定格动画创作实践中,阿德曼动画公司对定格动画的制作模式和艺术语言进行了大量研究,华莱士典型的大嘴形象不仅带来了夸张生动的表演,更为控制口型提供了方便。在阿德曼动画公司的动画中,人物说话的表演都是由近二十个备用口型交替完成的。替换口型的目的是节省时间,由于免除了角色变形的麻烦,能够带来更加完美流畅的视觉效果。阿德曼的代表形象、嘴部造型都大同小异,动画师按照英文26个字母的发音口型制作出约16个替换口型。编导在摄影表中准确标明每句话、每个字母发音持续的时间,动画师就可以按照摄影表进行口型的替换拍摄了。尽管富于经验加上先期准备充分,《人兔的诅咒》(斯蒂夫·博克斯与尼克·帕克联合导演)前前后后仍然花费了整整5年时间完成,有二百五十多名工作人员与三十多名动画师参与创作。在如此之大的劳动强度下,平均每天却只能拍出3秒钟的镜头。
定格动画的类型分析
历经几十年的演变,定格动画的制作媒介和拍摄技术随时代与科技进步而革新,定格动画被更多大众所认知。在此期间产生了一些名词例定格动画、逐格动画、摆拍动画、偶动画、砧土动画等,人们在创作的时模糊了这些词语的概念。
“逐格动画”是从拍摄方法上对定格动画概念的总结,逐格动画法于一种古老的电影摄影术,它是由摄影机逐格地拍摄物体的空间位置变来获得被拍摄对象连续运动假象的摄影技术。例如《西游记》中;一些效的拍摄就是运用了逐格动画法,在拍摄时每拍摄一格就要对画面媒介整一次,连续播放,获得不同于常态的动态画面。
“摆拍动画”则是强调制作的方式,从字面__匕就可以理解为摆动一模型,拍摄一张的动画方式。简要易懂但是过于口头化,从字面上规范动画制作的技法。但是定格动画的技法还有很多种,这种称呼将原本的画概念简单化了。
“偶动画”则是从动画制作形式上的划分,偶动画是定格动画三维媒中的一种,也是
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