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三维制作 爆炸球 课件-爆炸球.pptx

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爆炸球;设计要求;(1)打开爆炸球.MAX文件,场景中各物体名称是:球体和导弹。所有物体均已设定材质,灯光及摄像机已设置好,如图所示。;(2)单击 时间配置按钮,打开时间配置对话框,设置播放制式为PAL制式,并在对话框中更改动画长度为126帧,如图所示。;(3)打开“自动关键点”动画记录器,将时间滑块拖到最后一帧第125帧,选择“旋转”按钮,在顶视图将球体绕着Z轴顺时针旋转360度,如图所示。;(4)激活透视图,单击播放按钮,可以预览到球体在0-125帧自转了360度,如图所示。;(5)单击“自动关键点”按钮,关闭动画记录,创建一个爆炸物体,单击创建空间扭曲,单击下拉按钮,选择几何/可变形选项,在对象类型中单击“爆炸”按钮,在球体的中间建立一个空间变形物体MeshBomb001,如图所示。;(6)单击工具栏上的“绑定到空间扭曲”按钮,在顶视图先点选MeshBomb001物体,移动鼠标,这时会带出一根虚线,将鼠标移到球体上单击左键,球体闪烁一下,完成施加绑定的操作,如图所示。;(7)现在单击“播放”按钮,可以看到球体在第5帧处即产生爆炸,但效果并不好,这是因为目前是按爆炸默认参数设定的,如图所示。;(8)选择空间变形物体MeshBomb001,进入修改面板,设置爆炸参数为1.2,自旋10,分形大小最小值为1,最大值为3,常规重力为0.3,混乱为10,爆炸时间为50。再次打开“自动关键点”的动画记录按钮,将动画时间帧滑块拖至第50帧处,移动飞弹到球体边缘。现在单击播放按钮,可以在视图中预览到球爆炸效果好多了,如图所示。;(9)选择场景中的导弹,打开“自动关键点”的动画记录按钮,将时间滑块移动到第50帧,把导弹拖至球体内部,如图所示。;(10)单击轨迹视图-曲线编辑器,在弹出的轨迹视图-曲线编辑器对话框中可以看见3条曲线,单击菜单栏中的编辑“可见性轨迹”“添加”选项,添加可见性轨迹,如图所示。;(11)单击轨迹视图工具栏中的增加关键帧图标,在导弹的可见性轨迹线的第50帧增加一个关键帧,设置第50帧可见性坐标值为1,表示导弹可见,如图所示。;(12)在导弹的可见性轨迹线的第51帧增加一个关键帧,在??51帧可见性坐标值为0,表示导弹消失,如图所示。;(13)选择CAMERA01摄像机视图,设置安全框,单击所有视图最大化按钮,按F10键打开渲染设置对话框,在公用参数的“帧”输入框中输入“0,60,125”,选择输出大小为320×240,单击渲染输入的文件按钮,在弹出的对话框中选择输出位置在桌面,文件名为A.jpg,单击“渲染”按钮,将会在桌面保存A0001,A0002和A0003的jpg效果图文件,在CAMERA01分别渲染第0帧、第60帧和125帧,如图所示。;(14)单击3dsmax窗口左上角“文件”?“另存为” ?“归档”,将设计结果归档为ZIP后缀的压缩文件包,如图所示。;17

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