Z世代游戏产业的新机遇.pptxVIP

  • 6
  • 0
  • 约8.06千字
  • 约 12页
  • 2020-09-17 发布于北京
  • 举报
1 游戏行业整体向好,疫情下市场规模增速提升 资料来源:游戏工委,中信证券研究部 中国移动游戏市场实际销售收入情况 中国游戏行业ARPU值变化及增速 2020H1游戏行业因疫情影响整体增速提升明显。根据游戏工委数据,2020H1中国游戏 市场规模达 1394.93 亿元, 同比增长 22.3% ; 其中手游/ 端游/ 页游占比分别为 75.6%/19.6%/2.8%,手游占比持续提升,同比提升8pcts。整体游戏行业ARPU达212元, 同比增长20.1%。 虽然增速有所回落,但疫情后游戏行业增长依然得到拉动。按季度拆分,2020Q1/Q2单 季度手游市场规模分别为553.7/493.0亿元,同比增长47%/25%,疫情缓解后游戏行业增 长依然得到拉动,增速明显快于2018和2019年的个位数增速。ARPU值方面,2020Q2手 游ARPU值同比增速也达到18.5%,明显高于2019年的1%。 资料来源:游戏工委,中信证券研究部 514.6 819.2 1161.2 1339.6 1046.7 553.7 0% 20% 493.03 40% 60% 80% 1600 1400 1200 1000 800 600 400 200 0 实际销售收入(亿元) YoY 手游占游戏总量比例 1513.7 100% 294 349 343 361 212 112 101 25% 20% 15

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档