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多媒体技术
MULTIMEDIA TECHNOLOGY
第5
第5章
多媒体数据压缩技术
51数据压缩基本原理
527算术编码原理
51.1信息、数据与编码
528LzW压缩编码
51.2数据压缩的条件
5.3静态图像JPEG压缩编码技术
513数据冗余
531JPEG标准的由来
52数据压缩算法
521数据压缩算法分类
532JPEG压缩算法
522预测编码原理
533无失真预测编码
5.23变换编码原理
534有失真DcT压缩编码
524统计编码原理
5.4动态图像MPEG压缩编码技术
525霍夫曼编码原理
541基本原理
526行程编码原理
542MPEG技术标准
51数据压缩基本原理
51.1信息、数据与编码
信息和熵
●信息量的大小和消息有一定的关系。在数学上,消息是其出现概率
亦然
的单调下降函数。信息量越大,消息的可能性越小,反之亦
●信息量:为了从N个相等的可能事件中挑选出一个事件所需的信息
度量和含量,所提问“是或否”的次数。也就是说,在N个事件中辨
识特定的一个事件要询问“是或否”次数。
要从256个数中选定某一个数,可以先提问“是否大于128?”,不
论
回答是与否,则半数的可能事件被取消。如果继续询问下去,每次
询问将对应一个1bit的信息量
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOoooooooooooooooooooooo
●例
随着每次询问,有半数的可能事件被取消,这个过程由公式表示
log 256=8 bit
可看出:对于256个数的询问只要进行8次,即可确定一个具体的数
设:从N个数中选定任意一个数x的概率为p(x),假定选定任意一个数
的概率都相等,即p(x)=1N,则信息量为
Mx)=log2 N=-log21/N=-log2 p(x)=Mp(x)
如果将信息源所有可能事件的信息量进行平均,即可得到信息的“熵”
(熵是平均信息量),信息源X的符号集为X(=1,2,N
设:x出现的概率为p(x),则信息源X的熵为:
Hx)=∑Px)p(x)=∑ P(x)log2p(x)
2.信息与数据
信息可以用函数表示,该函数由信息论创始人 C.E.. Shannon提出
以概率论的观点对信息进行定量描述,具体的信息函数表达式为
a)=1o9P(=12…)
公式中,R(=12,…,)是随机消息组合Xa1,a2…2中的
消息a(=1,2,,r)的先验概率
R可以度量a(=1,2,…,r)所含的信息量
而(a(=1,2…,r)在X的先验概率空间Pp1P2,p}中的
统计平均值为信息源X的熵:
n
H(X)=Hp, P2,P]=- Plog2 i
j=1
信息源X的熵用来度量X中每种消息所包含的平均信息量。信息熵
主要表示信息系统的有序程度,而不是热力学中系统的无序程度。
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOooooooooooooooooooooo
3.多媒体信息的数据量
1)文本—假设屏幕显示分辨率为1024×768,字符为16×16点阵
每个字符用4个字节表示,则显示一屏字符所需要的存储空间为:
(1024/16)×(768/16)×4B=12288B(约合12KB)
2)图像—假定图像显示在1024×768分辨率的屏幕上,则满屏幕
像点所占用的空间为
1024×768×0g256=768KB
3音频——假定模拟声音频率22050Hz,其数字采样频率44100Hz,
采样精度为16bt,双声道立体声模式,则1min所需数据量为
(441002×2B(16.样并精度)×2(双声道)×60s=10MB/mn
4)枧频——采用带宽为5MHz的PAL制视频信号,扫描速度25帧/
样本宽度24bt,采样频率最低10MHz,则一帧数字化图像所占用的
最少存储空间为
10(采样频率)÷25(扫描速度)×24(样本宽度)=96Mb(合12MB))
512数据压缩的条件
三题示
●数据冗余度(重复数据、可忽略数据)
重复数据
●人类不敏感因素(颜色、亮度、细节等)
可忽略数据
●颜色不敏感因素
得器能
24颜色)
28颜色(256色)
●音频不敏感因素(试听)
1441kHz/ Stere。13MB■220kHz/Mon。0.3MB■Stop
●信息传输与存储的限制(压缩→传输或存储→解压缩)
513数据冗余
冗余基本概念
●冗余一信息所具有的各种性质中多余的无用空间恐
●冗余度—多余的无用空间的程度
●信息量与冗余的关系
=D-du
一信息量D一数据量du一冗余量,包含在D中
冗余举
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