鼓号队编队表演设计.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
少先队鼓号队的 鼓号队的编队表演设计 主讲人:李江 、主题设计要有意义。 例如:五一、六一、七一、八一,这些节日的中文 汉字可以编排成队形,还有校徵、队徵等有 代表意思标志也可以编排成队形。 国冒 口口富·缸 3?了 中国周阳网 主题设计范例 主题设计范例 以好计 二、节拍设计 一般16拍做一个队形设计,长一点像32 拍也行,最长最好不要超过32拍,也不能过 短,过短队形是定不住的。像《红领巾之 歌》,它是4/4拍的,4个小节可以做一个 变位,也就是16拍做一个变位。行进时,正 曲一般开始迈左腿,前奏是踏步。 图形定位 图形定位一般是要求定16拍或8秒,或者再长 些,让大家看清楚。队形走的时候要注意点 线、面的合理组合。 点就是指挥上场应该站的那个位置,指挥的 点站好了,队形中线才能找好,其他队形以中线 为中心展开。 线是指走队时横排,纵排都要成线,走队的后 退动作是决不充许的,即使要后退可以转体180度 再向后看着走。图形与图形之间的过渡是通过线 来交待完成的。 面是图形定势,由点和线支成的。 四、队形行进走位十六字原则 宁紧勿松 多方少圆 动作敏捷 速度稳定 宁紧勿松 标准一般以大鼓队员不碰左右为宜,80公分 至1米之间为合适,如果过宽像1米5或更宽,队 形容易走走就走散了或走大了,不利于调动。 多方少圆 队形行走中,以走方形为主,走棱形也行,尽 量少走圆形,因为圆形每个队员都是圆上的切点 不容易把圆走得很成功。很多队形在走圆形的时候 都会事先定点,再通过反复不断的练习,才不容易 走偏。 动作敏捷 动作敏捷主要就是注意的就是在四向转体时,要 1拍转到位,即在完成90度,180度,270度,360度 这4种不同角度转体时,要1拍就转到位,动作要利 落,整齐。 速度稳定 速度稳定就是指在队形在行走时不要快,要控 制住速度。合适的速度每分钟11拍-120拍为宜,这 种行进速度走起来会很稳 五、坐标图形 (一)大型编队坐标图形 1)、4路纵队上场 oomoto oc。0006o oo0660600。00060 00006000006

文档评论(0)

317960162 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档