计算机图形学实验报告[参考].pdfVIP

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计算机图形学实验报告 计 算 机 图 形 学 课 程 实 验 报 告 计算机图形学实验报告 姓名: 学号: 计算机图形学实验报告 目 录 DDA 算法绘制直线 实验一 实验一 直线的 DDA 算法 一、 【实验目的】 1.掌握 DDA 算法的基本原理。 2.掌握 DDA 直线扫描转换算法。 3.深入了解直线扫描转换的编程思想。 二、 【实验内容】 1.利用 DDA 的算法原理,编程实现对直线的扫描转换。 2.加强对 DDA 算法的理解和掌握。 三、 【测试数据及其结果】 四、 【实验源代码】 #includestdlib.h DDA 算法绘制直线 实验一 #includemath.h #includeGL/glut.h #includestdio.h GLsizei winWidth=500; GLsizei winHeight=500; void Initial(void) { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); } void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1) { glColor3f(1.0,0.0,0.0); int dx,dy,epsl,k; float x,y,xIncre,yIncre; dx=x1-x0; dy=y1-y0; x=x0; y=y0; if(abs(dx)abs(dy)) epsl=abs(dx); else epsl=abs(dy); xIncre=(float)dx/(float)epsl; yIncre=(float)dy/(float)epsl; for(k=0;k=epsl;k++) { glPointSize(3); glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(int(x+0.5),(int)(y+0.5)); glEnd(); x+=xIncre; y+=yIncre; } } void Display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); DDALine(100,100,200,180); glFlush(); } DDA 算法绘制直线 实验一 void winReshapeFcn(GLint newWidth, GLint newHeight) { glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, GLdouble(newWidth), 0.0, GLdouble(newHeight)); glClear(GL_COLO

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