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funcode海底世界完整版.pdf

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// // // #include CommonAPI.h #include LessonX.h float g_fSpeedLeft = 0.f; // 左方向速度 float g_fSpeedRight = 0.f; // 右 float g_fSpeedTop = 0.f; // 上 float g_fSpeedBottom = 0.f; // 下 int N=0; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // 主函数入口 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { float g_fScreenLeft = 0.f; // 屏幕左边界值 float g_fScreenRight = 0.f; // 右 float g_fScreenTop = 0.f; // 上 float g_fScreenBottom = 0.f; // 下 // 初始化游戏引擎 if( !dInitGameEngine( hInstance, lpCmdLine ) ) return 0; g_fScreenLeft = dGetScreenLeft(); g_fScreenRight = dGetScreenRight(); g_fScreenTop = dGetScreenTop(); g_fScreenBottom = dGetScreenBottom(); dSetSpriteWorldLimit(mdzz, WORLD_LIMIT_NULL, g_fScreenLeft, g_fScreenTop, g_fScreenRight, g_fScreenBottom); dSetSpriteWorldLimit(hhh, WORLD_LIMIT_NULL, g_fScreenLeft, g_fScreenTop, g_fScreenRight, g_fScreenBottom); dSetSpriteWorldLimit(poi, WORLD_LIMIT_NULL, g_fScreenLeft, g_fScreenTop, g_fScreenRight, g_fScreenBottom); dSetSpriteWorldLimit(yu_0, WORLD_LIMIT_NULL, g_fScreenLeft, g_fScreenTop, g_fScreenRight, g_fScreenBottom); dSetSpriteWorldLimit(haima, WORLD_LIMIT_NULL, g_fScreenLeft, g_fScreenTop, g_fScreenRight, g_fScreenBottom); // To do : 在此使用 API 更改窗口标题 dSetWindowTitle(Lesson); // 引擎主循环,处理屏幕图像刷新等工作 while( dEngineMainLoop() )

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