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音乐播放器详细设计
引 言
随着社会的快速发展, 现今社会生活紧张, 而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力
的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而 3G 时代的到来,手机移动应用越来越普遍。此文档就是为了能更好地设计出一个基于 android 系统的音乐播放器而编写的。
1.1 编写目的
为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、
组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。
1.2 项目背景
本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的
音乐 MP3 等文本格式。
该软件是基于 Android 系统的音乐播放软件, 并能够与其他音乐播放软件兼容。
1.3 参考资料
彭 重庆大学出版社《软件工程》 “软件计划与可行性分析”
靳岩、姚尚明 人民邮电出版社 《Android 开发入门与实践》
可行性分析
《音乐播放器需求分析书》
《音乐播放器总体设计说明书》
1.4 项目开发计划
实施计划:
阶段名称
需求分析
总体设计
详细设计
软件测试
负责人
杨挺、李雪梅
李雪梅、杨挺
李雪梅、杨挺
李雪梅、杨挺
在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件
不熟悉,需进行人员的技术培训 (自学为主 ),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。
总体设计
2.1 项目目的
本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的
播放器。设计的主要实现功能是播放 MP3 等格式的音乐文件,
并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下
一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取
存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。
软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。
2.2 软件运行环境
硬 件: Android 操作系统手机
系统软件: Android 2.2 -- 4.0 版本
支撑软件: Eclipse 7.5 、ADT 1.5
2.3 需求概述
根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求,从功能需求、
界面需求、性能需求、可靠性要求四个方面来描述系统的需求,
再分别对各个需求进行分析。
2.4 条件与限制
开发人员开发经验严重不足;
编程人员对开发工具不熟悉,编程经验非常有限;
具备运行环境。
2.5 软件结构
程序描述
3.1 歌曲界面控制
歌曲界面控制可分为:播放 /暂停 /停止模块、上一曲 /下一曲
模块、音量模块。
3.1.1 播放 /暂停 /停止模块
流程图:
开 始
暂停
点击事件
获取当前状态
停止
获取当前状态
是否为播放
Y
暂停歌曲
播放
N
获取当前状态
是否为播放暂停
Y
播放歌曲
结 束
N
是否为播放
Y
N 停止歌曲
程序逻辑:
当用户点击播放 暂停 停止按钮时,播放器就对当前播放事
件监听从而控制当前音乐的播放 暂停 停止,部分关键代码如下:
//播放按钮
playPauseBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
int cmd = 0;
Intent i = new Intent(MusicService.MUSIC_CONTROL);
//判断当前的状态值是什么状态 如果是播放状态 if (status == MusicService.STATUS_PLAYING) {
cmd = MusicService.CMD_PAUSE; // 发送暂停的命令
} else if (status == MusicService.STATUS_STOPPED) {
cmd = MusicService.CMD_START; } else {
//发送播放的命令
cmd = MusicService.CMD_RESUME;
//继续播放的命令
}
i.putExtra(cmd, cmd); //将命令广播出去 sendBroadcast(i); //发送广播
} });
3.1.2 上一曲 下一曲模块
流程图:
开 始
单击事件
上一曲 下一曲
获取当前歌曲位置 获取当前歌曲位置
N N
有无前驱 有无后继
Y Y
跳转到上一曲目 跳转到下一曲目
结 束
程序逻辑:
当用户点击上一曲 下一曲按钮时,播放器就对当前播放事
件监听,从音乐列表中转换音乐,从而控制当前音乐的上一曲 \
下一曲,关键代码如下:
//上一曲键事件监听器
previousBtn.setOnClickListener (new OnClickListener() { public void onClick(View v) {
Intent i = new Intent(Mu
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