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整理:浪子韩柏
2014.4
1:【怪物驯服】:13年4月上架,6 12月韩国IOS和安卓双榜
1:【怪物驯服】:13年4月上架 6-12月韩国IOS和安卓双榜
冠军,近半年。月收入:1100万美金。
22::【【不死骑士不死骑士】】::1414年年44月月IOSIOS上架上架,十天内冲到十天内冲到TOP5TOP5,现在现在
稳定前二十。
33::【【七夜七夜】】::1414年年33月月,两周内两周内IOSIOS冲到第七冲到第七,GPALYGPALY第三第三。。
总结总结:这三款游戏都是手游精品这三款游戏都是手游精品,顶级制作的成功产品顶级制作的成功产品。那那
么下面我们就来剖析它们的成功之处。
【怪物驯服】就是韩国当前手游的标杆。标杆之处就在
这几个字这几个字::“简单简单、清晰清晰、无限循环无限循环”!!
要点:从主界面我们可以
看到看到,游戏最核心的只有游戏最核心的只有
两个大系统:“英雄”系
统+副本,然后都围绕战斗
系统来包装。可以说完全
符合一个中心,两个基本
点点的经典体系典体系。(PVP可
以看做是战斗系统的延
伸)。
总结总结::简单简单,,极致的简单极致的简单!!
【怪物驯服】的战斗系统为单人即时战斗系统,玩家在
战斗中可以手动释放技能战斗中可以手动释放技能。。
要点:从主界面我们可以
看到看到,其战斗最大的特色其战斗最大的特色
是只有一个主战英雄,但
是还有两个英雄作为替补,
挂掉一个,马上可以替补
一个,直到无人可上阵才
判定判定为失败败。
总结总结:
优点:规则简单清晰。
缺点:场面过小,缺乏战
术策略术策略
【【怪物驯服怪物驯服】】的英雄系统为吃卡模式的英雄系统为吃卡模式,非常简单经典非常简单经典。
“螺旋上升,无限循环”
要点:从主界面我们可以看
到,英雄以卡牌模式呈现,
上阵的英雄有特别标记上阵的英雄有特别标记,剩剩
下的英雄就可以用来吃。
卡片强化到+5就MAX,只
要未要未MAXMAX,就可以吃卡就可以吃卡,
同级相吃,100%成功,向
下吃,成功率就衰减。
进化进化:两张同级两张同级LVLV30 ,+5
的卡牌才可向上合成高一级
卡牌。选择为二选一。
总结:规则简单清晰,追求目标明确,金字塔式的合成
模式底蕴深厚,乐趣无穷的同时,消费吸金能力极强!
【【怪物驯服怪物驯服】】的其他系统都比较弱势的其他系统都比较弱势,处于辅助功能处于辅助功能,
使得核心系统显得更加突出。
装备:掉落获得,无升级强
化,采用覆盖式模式装备。
任务任务::就等于成就系统就等于成就系统,达达
成即可获得奖励。
好友:互相加好友,送红心,
简单互动简单互动。
图鉴:所有英雄列表,查看。
公会:加公会可以获得各种
时效时效BUFFBUFF 。
PVP:耐力赛、单人竞技、
多人竞技、世界BOSS
总结总结:辅助系统都极度简单清爽辅助系统都极度简单清爽,一切的功能都是为了更好的为核心切的功能都是为了更好的为核心
服务。整体来看,更加凸显怪物驯服的轻度化现状。
【不死骑士】是四月上架新游戏,全3D手游,即时战斗
模式模式。。上线上线一周周APPAPP免费榜第免费榜第一,iOSiOS前前55,安卓前安卓前1010。。
要点:从主界面我们就可
以清晰的看到以清晰的看到,这个游戏这个游戏
就是高仿的【怪物驯服】。
只是主角是四个。同样也
有右下角突出两个要素:
副本和活动。另外,基本
UI也非常简单清非常简单清爽,只有只有
三个:商城、装备、英雄。
对比【怪物驯服】,很明
显显。。它加重装备要素它加重装备要素。。这这
就是我们常说的,前进一
步,微创新!
【怪物驯服】的战斗系统为多人即时战斗系统,玩家在
战斗中可以手动释放技能战斗中可以手动释放技能,也可交给电脑自动也可交给电脑自动。。
要点:玩家可以同时上阵四
个英雄,其中一个为当前主
控英雄,可以进行微操,自
己控制技能的释放,当然也
可以选择自动战斗可以选择自动战斗。。
战斗系统也预留的好友交互
的助攻模式,不过只能召唤
好友英雄出来助阵好友英雄出来助阵3030秒秒。
总结总结:多元化多元化,多角色的即多角色的即
时战斗,场面紧张
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