韩国三大精品手游特别分析.pdfVIP

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整理:浪子韩柏 2014.4 1:【怪物驯服】:13年4月上架,6 12月韩国IOS和安卓双榜 1:【怪物驯服】:13年4月上架 6-12月韩国IOS和安卓双榜 冠军,近半年。月收入:1100万美金。 22::【【不死骑士不死骑士】】::1414年年44月月IOSIOS上架上架,十天内冲到十天内冲到TOP5TOP5,现在现在 稳定前二十。 33::【【七夜七夜】】::1414年年33月月,两周内两周内IOSIOS冲到第七冲到第七,GPALYGPALY第三第三。。 总结总结:这三款游戏都是手游精品这三款游戏都是手游精品,顶级制作的成功产品顶级制作的成功产品。那那 么下面我们就来剖析它们的成功之处。 【怪物驯服】就是韩国当前手游的标杆。标杆之处就在 这几个字这几个字::“简单简单、清晰清晰、无限循环无限循环”!! 要点:从主界面我们可以 看到看到,游戏最核心的只有游戏最核心的只有 两个大系统:“英雄”系 统+副本,然后都围绕战斗 系统来包装。可以说完全 符合一个中心,两个基本 点点的经典体系典体系。(PVP可 以看做是战斗系统的延 伸)。 总结总结::简单简单,,极致的简单极致的简单!! 【怪物驯服】的战斗系统为单人即时战斗系统,玩家在 战斗中可以手动释放技能战斗中可以手动释放技能。。 要点:从主界面我们可以 看到看到,其战斗最大的特色其战斗最大的特色 是只有一个主战英雄,但 是还有两个英雄作为替补, 挂掉一个,马上可以替补 一个,直到无人可上阵才 判定判定为失败败。 总结总结: 优点:规则简单清晰。 缺点:场面过小,缺乏战 术策略术策略 【【怪物驯服怪物驯服】】的英雄系统为吃卡模式的英雄系统为吃卡模式,非常简单经典非常简单经典。 “螺旋上升,无限循环” 要点:从主界面我们可以看 到,英雄以卡牌模式呈现, 上阵的英雄有特别标记上阵的英雄有特别标记,剩剩 下的英雄就可以用来吃。 卡片强化到+5就MAX,只 要未要未MAXMAX,就可以吃卡就可以吃卡, 同级相吃,100%成功,向 下吃,成功率就衰减。 进化进化:两张同级两张同级LVLV30 ,+5 的卡牌才可向上合成高一级 卡牌。选择为二选一。 总结:规则简单清晰,追求目标明确,金字塔式的合成 模式底蕴深厚,乐趣无穷的同时,消费吸金能力极强! 【【怪物驯服怪物驯服】】的其他系统都比较弱势的其他系统都比较弱势,处于辅助功能处于辅助功能, 使得核心系统显得更加突出。 装备:掉落获得,无升级强 化,采用覆盖式模式装备。 任务任务::就等于成就系统就等于成就系统,达达 成即可获得奖励。 好友:互相加好友,送红心, 简单互动简单互动。 图鉴:所有英雄列表,查看。 公会:加公会可以获得各种 时效时效BUFFBUFF 。 PVP:耐力赛、单人竞技、 多人竞技、世界BOSS 总结总结:辅助系统都极度简单清爽辅助系统都极度简单清爽,一切的功能都是为了更好的为核心切的功能都是为了更好的为核心 服务。整体来看,更加凸显怪物驯服的轻度化现状。 【不死骑士】是四月上架新游戏,全3D手游,即时战斗 模式模式。。上线上线一周周APPAPP免费榜第免费榜第一,iOSiOS前前55,安卓前安卓前1010。。 要点:从主界面我们就可 以清晰的看到以清晰的看到,这个游戏这个游戏 就是高仿的【怪物驯服】。 只是主角是四个。同样也 有右下角突出两个要素: 副本和活动。另外,基本 UI也非常简单清非常简单清爽,只有只有 三个:商城、装备、英雄。 对比【怪物驯服】,很明 显显。。它加重装备要素它加重装备要素。。这这 就是我们常说的,前进一 步,微创新! 【怪物驯服】的战斗系统为多人即时战斗系统,玩家在 战斗中可以手动释放技能战斗中可以手动释放技能,也可交给电脑自动也可交给电脑自动。。 要点:玩家可以同时上阵四 个英雄,其中一个为当前主 控英雄,可以进行微操,自 己控制技能的释放,当然也 可以选择自动战斗可以选择自动战斗。。 战斗系统也预留的好友交互 的助攻模式,不过只能召唤 好友英雄出来助阵好友英雄出来助阵3030秒秒。 总结总结:多元化多元化,多角色的即多角色的即 时战斗,场面紧张

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