第一章
作用在飞行器上的
力和力矩
初等旋转矩阵与
坐标系变换规则
最简单的旋转变换
)
当某坐标系的某坐标轴与另一坐标
系的对应轴重合时,只需要将其中一个
坐标系旋转一次,就可以使两坐标系完
全重合。例如前面所讲的弹道坐标系与
速度坐标系(x轴重合)。
最简单的旋转变换
此时,只要将弹道坐标系绕Ox2
轴旋转一个合适的角度,即可
令两个坐标系重合。
但是,当两个坐标系之
间不是这种特殊情况时,
又该如何处理呢?
初等旋转矩阵
设某矢量在坐标系A、B 中的三轴投影分别为:
[X ,Y ,Z ]T 和 [X ,Y ,Z ]T
A A A B B B
初等旋转矩阵
若坐标系A绕其x轴转过角度δ后与坐
标系B重合,则该矢量在两个坐标系中的投
影可以通过一个初等旋转矩阵实现转换,即:
X 1 0 0 X
B A
Y 0 cosδ sinδ Y
B A
Z 0 −sinδ cosδ Z
B A
初等旋转矩阵
若坐标系A绕其y 轴转过δ后与坐标系B重合,则有:
X cosδ 0 −sinδ X
B A
Y 0 1 0 Y
B A
Z sinδ 0 cosδ Z
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