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EasyAR SDK基本配置
导入Easy Sdk包
创建一个unity工程
然后把从EasyAR官网下载的unitypackage包拖入到Assets文件中。
如上图所示,选择Import,直接导入,成功后如下图:
基本配置
场景配置:
在层级面板删除原有的相机,因为做AR一般需要SDK自带的ARCamera相机,如下图所示:
在层级面板选中EasyAR_Startup预制体,然后可以在Inspector面板看到相关的属性,其中脚本上的Key的内容则是我们官网注册的时候,申请的Key值,如下图:
CameraDevice
Capture When Start:开始的时候获取屏幕
Resquest Platform Permission:恢复平台许可证
Camera Size:相机大小
Camera FPS:相机帧率
Cemara Device Type:相机设备类型
Horizontal Flip:水平翻转
ARCamera
Render Reality:渲染现实
World Center:世界中心
Center Target:中心物体
以上基本都是用默认的即可。
参数配置
Primitives文件夹中找到ImageTarget,拖入到层级面板,如下图:
ImageTarget:
Path:识别图的路径
Name:识别图的名字
Size:识别图的尺寸
Active Target On Start:开始的激活目标
GameObject Active Control:激活物体控制
Storage:托管(注意这里我们用的是Unity所以要选用Assets),如下图:
创建StreamingAssets文件夹(这是一个只读、不可写的,平且发布平台的时候不压缩)
里面主要放的是我们要识别的图片和相关数据的读取(json)数据。
Json格式及创建的方法:
{
images :
[
{
image : xxx.jpg,
name : xxx,
size : [x.x, x.x],
uid : uid-string, should NOT duplicate,
meta : what ever string you like.
}
]
}
创建的话直接在桌面创建文本,然后修改后缀text为json即可,然后放入到Unity的StreamingAssets文件夹,如下图:
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