增强现实引擎开发(Unity AR) EasyAR SDK基本配置 EasyAR SDK基本配置.docxVIP

增强现实引擎开发(Unity AR) EasyAR SDK基本配置 EasyAR SDK基本配置.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
EasyAR SDK基本配置 导入Easy Sdk包 创建一个unity工程 然后把从EasyAR官网下载的unitypackage包拖入到Assets文件中。 如上图所示,选择Import,直接导入,成功后如下图: 基本配置 场景配置: 在层级面板删除原有的相机,因为做AR一般需要SDK自带的ARCamera相机,如下图所示: 在层级面板选中EasyAR_Startup预制体,然后可以在Inspector面板看到相关的属性,其中脚本上的Key的内容则是我们官网注册的时候,申请的Key值,如下图: CameraDevice Capture When Start:开始的时候获取屏幕 Resquest Platform Permission:恢复平台许可证 Camera Size:相机大小 Camera FPS:相机帧率 Cemara Device Type:相机设备类型 Horizontal Flip:水平翻转 ARCamera Render Reality:渲染现实 World Center:世界中心 Center Target:中心物体 以上基本都是用默认的即可。 参数配置 Primitives文件夹中找到ImageTarget,拖入到层级面板,如下图: ImageTarget: Path:识别图的路径 Name:识别图的名字 Size:识别图的尺寸 Active Target On Start:开始的激活目标 GameObject Active Control:激活物体控制 Storage:托管(注意这里我们用的是Unity所以要选用Assets),如下图: 创建StreamingAssets文件夹(这是一个只读、不可写的,平且发布平台的时候不压缩) 里面主要放的是我们要识别的图片和相关数据的读取(json)数据。 Json格式及创建的方法: { images : [ { image : xxx.jpg, name : xxx, size : [x.x, x.x], uid : uid-string, should NOT duplicate, meta : what ever string you like. } ] } 创建的话直接在桌面创建文本,然后修改后缀text为json即可,然后放入到Unity的StreamingAssets文件夹,如下图:

您可能关注的文档

文档评论(0)

WanDocx + 关注
实名认证
文档贡献者

大部分文档都有全套资料,如需打包优惠下载,请留言联系。 所有资料均来源于互联网公开下载资源,如有侵权,请联系管理员及时删除。

1亿VIP精品文档

相关文档