三维角色动画 1、向动画师迈进 教案_小球的弹跳_01向动画师迈进.doc

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PAGE PAGE 4 教师 杨知君 职称 中级 专业 影视动画专业 授课项目 小球的弹跳_01向动画师迈进 授课地点 电脑机房 教学时数 3 教学对象 动画专业二年级学生 课程名称:高级动画制作技术 一、教学内容: 1、介绍三维动画的诞生及发展 2、介绍传统动画和三维动画间的差异 3、介绍三维动画的基本类型 关键帧动画 非线形动画 路径动画 表达式动画 动态捕捉 4、介绍maya动画的制作环境 二、教学目标: 1、使学生熟悉三维动画的制作环境、控制动画的播放 2、使学生能够导入动画声音 3、掌握对动画进行预览的技术 三、教学重点、难点: 重点:学生熟悉三维动画的几大基本类型,对三维动画的制作环境,能够自由的掌控 难点:三维动画的几大类型的制作原理及基本规律,掌握对动画进行预览的技术,控制动画的播放是难点 四、教学手段和方法: 1、教材、教案、多媒体课件相互配合进行教学 2、项目单卡、实训指导书引导学生进行思考和规范操作 3、展示工程案例,使学生确立行业标准 4、软件的操作使用统一规范、方便以后流程化的生产制作 5、实物、辅具帮助学生理解 五、本次教学设计 使用Maya,我们可以创建虚拟影幻的生命形态,还可以为能够想像到的任何事物包括抽象事物制作动画效果。此外,还可以在Maya的帮助下简化动画的基本要素——时间和运动时。动画是一门复杂的艺术,需要多年的经验积累。Maya提供了一整套的动画技术,包括关键帧动画、非线性动画、路径动画、动力学和使用表达式创建的进程动画。无论你使用何种方法,Maya都可以精确的控制播放、声音和预览。 一.动画技术的基本类型 1.关键帧动画 在Maya里,首先使用的最多的可能还是关键帧动画。关键帧动画就是在不同的时间里面(或用帧表示)对有特征的动作用设置关键帧的方式固定下来,每一关键帧就包括在一个指定的时间点上对某个属性一系列参数值的指定。Maya再来自行插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值。每一个关键帧都指定出一个动作特征。 2. 非线性动画编辑 Maya强大的动画功能还在于它提供了非线性地层叠和混合角色动画序列地方法。在Trax Editor里,你可以把几段动画使用层的关系混合起来——用一种非线性的排列,从而独立于时间之外。对于关键帧动画、路径动画和动态捕捉的动画,你都可以把它们放到这里来混合。在Maya里面Trax Editor正逐渐的发展成为混合这些特征动画的理想方法。 小球原地弹跳片段(bounce) 小球沿X轴位移片段(line) 混合原地弹跳片段和X轴位移片段后,小球一边弹跳一边沿Y轴位移运动 3. 路径动画 另外一种成熟好用的动画技术就是路径动画。路径动画是指将物体置于路径曲线(由NURBS曲线定义)上,用路径的点决定物体在某个时刻所处的位置。例如,我们可以沿一个路径来很平稳的动画一条鲨鱼,得到鲨鱼在水中游弋的效果,而不用去费劲的设置许多关键帧出来。而对于路径曲线的条件,我们也可以很方便的修改鲨鱼的运动位置。 4. 表达式动画 设定物体动画属性的另一种方法是使用表达式。表达式可以使数学公式、条件声明和MEL命令,动画的每一帧都会涉及到计算表达式。下面的图示就是用 数学公式的方法控制小球的弹跳。 nurbsSphere1.translateX=time*5; (定义小球的X轴位移数值是时间单位的5倍) nurbsSphere1.translateY=6*abs(sin(time*3)); (定义小球的Y轴位移数值是时间单位3倍正弦波的绝对值) 5. 动态捕捉 对于需要产生大量复杂的动画时,我们可以通过硬件的支撑使用动态捕捉(motion capture)的动画技术,比如在制作一套武术动作上,它也许比一个熟练的动画师用关键帧来制作所花的时间要少。Maya里面也很好的支持了这种动画技术。 关键帧动画 Maya动画开发环境是指设置Maya的动画播放(动画控制)、声音和预览环境。这些功能是动画环境的基础部分。 一. 使用动画控制 和传统动画一样,我们在三维软件中进行动画创作,面对的也有动画时间的问题。Maya的动画控制器提供了快速访问时间和关键帧设置的工具,包括Time Slider(时间滑块)、Range Slider(范围滑块)和Playback Controls播放控制器。我们可以从动画控制区域快速地访问和编辑动画参数。 动画时间的控制工具 1.使用Time Slider时间滑块 Time Slider可以控制播放范围、关键帧(红色线条显示)和播放范围内的Breakdowns(受控制帧)。 改变当前时间 ● 在Time Slider的任意位置上单击,即可改变当前时间,场景会跳到动画的该时间处。 ●

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