2020年游戏产业市场研究报告.pdf

2020 年游戏产业 市场研究报告 2020 年 9 月 目录 腾讯网易各有所长,自研难以打破品类分化僵局5 两大游戏巨头或需在自身核心品类外寻求增量 5 游戏数值体系造就品类壁垒,巨头难突破对方擅长品类 6 手游失败风险成本高,代理或是进入新品类低风险途径 11 祖龙研发腾讯代理,进击网易核心品类13 腾讯自研进击网易核心品类遇阻,或转向代理优质产品 13 祖龙具有稀缺长生命周期MMORPG 产品经验,或较契合腾讯代理合作需求 14 腾讯或买量引爆祖龙产品,补强自身品类真空,进击网易核心品类 18 图表目录 图 1:2019 年流水TOP 100 移动游戏中各类型游戏流水分布5 图 2 :RPG 类手游MAU 前3 产品(2020 年6 月数据;万人)5 图 3 :MOBA 类手游MAU 前3 产品(2020 年6 月数据;万人)5 图 4 :射击类手游MAU 前3 产品(2020 年6 月数据;万人)5 图 5 :竞速类手游MAU 前3 产品(2020 年6 月数据;万人)6 图 6 :卡牌类手游MAU 前3 产品(2020 年6 月数据;万人)6 图 7 :碰撞为核心的格斗游戏《拳皇XIII》中角色攻击时的碰撞判定框7 图 8 :数值计算为核心的《北大侠客行》的纯文字数值界面7 图 9 :游戏数值体系与各游戏品类间的关系,以及各品类代表作8 图 10:腾讯及网易在国内各品类的竞争情况及手游代表作(仅包括主要手游品类)9 图 11:网易《荒野行动》与腾讯《和平精英》国内iOS 畅销榜排名11 图 12:网易《荒野行动》与腾讯《和平精英》日本iOS 畅销榜排名11 图 13:网络游戏版号数量逐年下降12 图 14:部分游戏公司预计获得版号数量(以运营单位为计算标准)12 图 15:2019 年流水TOP250 中国产手游各创新程度游戏数量占比12 图 16:2019 年流水TOP250 中国产手游各创新程度游戏流水分布12 图 17:男性游戏用户重视的游戏体验Top 5 13 图 18:女性游戏用户重视的游戏体验Top 5 13 图 19:流水TOP 100 移动游戏中部分类型游戏流水分布13 图 20 :腾讯自研回合制《妖精的尾巴:魔导少年》月活人数13 图 21 :中国游戏研发商竞争格局(圈内为该公司2019 年游戏营收(亿元);不包括以出海游戏为主的研发商)...15 图 22 :《梦幻诛仙》上线首年iOS 游戏畅销榜排名情况16 图 23 :2019 年上线“端转手”MMORPG 头部产品流水(百万美元)16 图 24 :祖龙娱乐公司人员组成(人)17 图 25 :《龙族幻想》手游画面截图17 图 26 :祖龙娱乐游戏研发流程图及时间周期17 图 27 :《梦想新大陆》手游画面截图18 3 / 21 图 28 :《鸿图之下》手游画面截图18 图 29 :腾讯(包括腾讯代理祖龙的产品)及网易储备产品品类格局19 图 30 :游戏产品买量榜单TOP 20 中各品类游戏的数量(2019)20 图 31 :《鸿图之下》竞品再广告投放数TOP 20 排行榜中位置20 表 1:网易与腾讯的头部手游所在品类与其侧重的数值体系(红色为该厂商优势品类)9 表 2 :腾讯与网易各大逃杀射击品类手游产品评分(截至2020 年8 月3 日)11 表 3 :腾讯后续即时制与回合制MMORPG 类产品储备14 表 4 :祖龙研发的部分重点产品列表(不包括2004 年前产品)16 表 5 :腾讯代理的3 款祖龙产品情况18 4 / 21 腾讯网易各有所长,自研难以打破品类分化僵局 两大游戏巨头或需在自身核心品类外寻求增

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