移动游戏开发综合实训-2017 游戏界面元素 游戏界面元素_llight.pptxVIP

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北京电子科技职业学院游戏界面元素_llightContents第一章LightLight directional第二章Light pointLight Spot第三章第四章目录1LightLight一、光源1. Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。 2. Point light: 点光源,类似蜡烛。 3. Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。 4. Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。点击输入标题Light二、组件点击输入标题LightType:四种光源类型 Range:设置光源范围的大小,从光源对象的中心发射的距离.只有Point和Spotlight有该参数。 Color:光源的颜色 Instensity:光源的强度 Cookie:用于为光源设置拥有alpha通道的纹理 Cookie Size:用于控制缩放Cookie投影,只有方向光(DirectionalLight)有该参数。 Shadow Type:阴影类型 No Shadows 关闭阴影 Hard Shadows 硬阴影 Soft Shadows 软阴影 Strength:强度,就是晴天跟阴天的效果吧 Resolution:控制阴影分辨率的质量 Bias:设置灯光控件的像素位置与阴影贴图值比较的偏移量 Softness:控制阴影模糊采样去的偏移量,只有方向光设置为软阴影的情况才会启用。 Softness Fade:控制阴影模糊采样区的偏移量,有有方向光设置为软投影的情况下才会启用。 Draw Halo:勾选此项,光源会开启光晕效果。 Flare:耀斑/炫光,镜头光晕效果。 RenderModel 渲染模式 Auto:自动,根据光源的亮度以及运行时Quality sSetting的设置来确定光源的渲染模式。 Important:重要,逐像素进行渲染,一般用于非常重要的光源渲染 Not Important:光源总是以最快的速度进行渲染。 Culling Mask :剔除遮蔽图,选中层所关联的对象将收到光源照射的影响。4. 打开animation窗口点击输入标题2Light directionalLight directional一、创建定向光通过上述步骤完成我们的定向光的创建Light directional二、定向光属性Light directionalType:directional 定向光 Color:光源的颜色 Instensity:光源的强度 Cookie:用于为光源设置拥有alpha通道的纹理 Cookie Size:用于控制缩放Cookie投影,只有方向光(DirectionalLight)有该参数。 Shadow Type:阴影类型 No Shadows 关闭阴影 Hard Shadows 硬阴影 Soft Shadows 软阴影 Strength:强度,就是晴天跟阴天的效果吧 Resolution:控制阴影分辨率的质量 Bias:设置灯光控件的像素位置与阴影贴图值比较的偏移量 Flare:耀斑/炫光,镜头光晕效果。 RenderModel 渲染模式 Auto:自动,根据光源的亮度以及运行时Quality sSetting的设置来确定光源的渲染模式。 Important:重要,逐像素进行渲染,一般用于非常重要的光源渲染 Not Important:光源总是以最快的速度进行渲染。 Culling Mask :剔除遮蔽图,选中层所关联的对象将收到光源照射的影响。3Light pointLight point一、创建点光源GameObject -- Light -- Point Light 通过以上步骤完成点光源的创建。Light point二、组件Light pointType:Point 点光源 Range:设置光源范围的大小,从光源对象的中心发射的距离.只有Point和Spotlight有该参数。 Color:光源的颜色 Instensity:光源的强度 Shadow Type:阴影类型 No Shadows 关闭阴影 Hard Shadows 硬阴影 Soft Shadows 软阴影 Cookie:用于为光源设置拥有alpha通道的纹理 Draw Halo:勾选此项,光源会开启光晕效果。 Flare:耀斑/炫光,镜头光晕效果。 RenderModel 渲染模式 Auto:自动,根据光源的亮度以及运行时Quality sSetting的设置来确定光源的渲染模式。 Important:重要,逐像素进行渲染,一般用于非常重要的光源渲染 Not Important:光源总是以最快的速度进行渲染。 Culling Mask :剔除遮蔽图,选中层所关联的对象将收到光源照射的影响。4Light

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