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6.1 多媒体基本概念
媒体通常包括两方面的含义:一是指信息的物理载体,即存储和传递信息的实体,如手册、
光盘、磁带;二是指承载信息的载体,即信息的表现形式或传播形式,如文字、图像、动画
和视频。
6.11 基本概念
1, 媒体的分类
(1)感觉媒体:直接作用于人的感觉器官 例:声音 图像
(2 )表示媒体: 传输感觉媒体的中介媒体 (数据交换的编码) 例:声音编码 图像编码 (JPEG
MPEG) 文本编码( ASCII GB2312 )
(3 )表现媒体: 进行信息输入输出的媒体 例:键盘 鼠标 话筒 摄像机 显示器 打印机 喇
叭
(4 )存储媒体:存储表示媒体的物理介质 例:硬盘 软盘 磁盘 光盘 ROM RAM
(5 )传输媒体:传输表示媒体的物理介质 例:电缆 光缆 电磁破
2. 多媒体的特征
(1)多样性:信息媒体多样化
(2 )集成性:信息媒体集成一个有机整体,软件和设备集成一个理想环境
(3 )交互性:人对信息主动选择,使用,加工和控制
(4 )非线性:借助超文本链接的方法摆脱循序渐进地获取知识
(5 )实时性:在人的感官系统允许的情况下进行多媒体处理和交互
(6 )信息使用的方便性:按需获取信息
(7 )信息结构的动态性:按需修改信息
6.1.2 虚拟现实基本概念
1. 虚拟现实技术的主要特征
(1)多感知
(2 )沉浸
(3 )交互
2. 虚拟实现技术的分类
(1)桌面虚拟实现
(2 )完全沉浸的虚拟现实
(3 )增强现实性的虚拟现实
(4 )分布式虚拟现实
6.2 声音
6.2.1 基本概念
1. 声音信号
声音是通过空气传播的一种连续的波,称为声波。
(1)声音的感觉
a .音量
b .音调
c .音色
人耳能听到的音频信号的频率范围是 20-20kHz
(2 )声音信号的数字化
取样 - 量化法
a . 采样:采样是把时间连续的模拟信号转换成时间离散,幅度连续的信号。采样频
率不低于声音信号最高频率的两倍。语音信号采样频率为 8KHz,音乐信号采样频
率大于 40KHz。采样频率越高, 可恢复的声音信号分量越丰富, 其声音的保真度越
好。
b . 量化: 量化处理是把在幅度上连续取值 (模拟量)的每一个样本转换成离散值 (数
字量)表示。 A/D 转换(模数转换) 。量化后的样本是用二进制数来表示的,二进
制数的多少反映了度量声音波形幅度的精度,称为量化精度,也称为量化分辨率。
例如, 16 位,量化精度为 1/65536 。量化精度越高,声音质量越好,需存储空间
越多,量化精度越低,声音质量越差,需存储空间越少。
c . 编码:采样和量化之后的声音信号已经是数字形式的了,但是还需进行数据压缩,
减少数据量。
数字化处理之后的数字声音的主要参数:采样频率,量化位数,声道,数据率,压缩
比
2. 波形声音
数据传输率( b/s )=采样频率( Hz)×量化位数( b)×声道数
声音信号数据量 =数据传输率×持续时间
3. 数字语音压缩方法
(1)波形编码
(2 )参数编码
(3)混合编码
4. 声音合成
(1)语音合成
(2 )音乐合成
5.MIDI
6.2.2 声音文件格式
(1)Wave文件( .WAV):波形文件。质量高,文件数据量大。
(2 )Module 文件( .MOD):存放乐谱和乐曲使用的各种音色样本。回放效果明确,音色种
类无限。
(3 )MPEG文件( .MP#):MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7、 MPEG-21
MPEG-1 Layer1 采用每声道 192kbit/s ,每帧 384 个样本, 32 个等宽子带
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