3dsMax运用 3dsMax运用 341 3dsmax运用 第三章 第四节 现代园林景观材质渲染.docx

3dsMax运用 3dsMax运用 341 3dsmax运用 第三章 第四节 现代园林景观材质渲染.docx

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
重庆工商职业学院 环境艺术设计专业教学资源库项目 第四节 现代园林景观材质渲染 在现代园林景观效果图表现中,材质的选择以及贴图方法是非常重要的,它需要与周围的建筑风格、建筑材质、空间环境相融合。下面我们以一个现代风格的小区园林景观为例,来讲解在材质渲染中用得较广泛的天空制作方法。 首先,我们来讲解天空背景材质的制作方式,通常情况下,很多同学在做效果图的时候不太习惯在MAX中添加背景天空,习惯在后期处理的时候来添加天空,实际上这种做法是不太可取的,特别是在做夜景、阴天或是玻璃比较多的建筑的时候,这些时段的场景会反射比较多的天空颜色,在后期中不容易调整到非常贴切。所以,在此场景中,我们首先制作背景天空。 在上方菜单栏中找到渲染,扩展开后点击环境。勾选使用贴图,在环境贴图中添加一个渐变。 打开材质编辑器,将环境贴图上的渐变拖移到空白材质球上,根据所需要的天空渐变颜色,在渐变参数中设置颜色。 若在视图中出现深色与浅色交接的情况,则需在天空材质球中找到坐标,调整它的UV平铺。 打开渲染设置,在Vray中点击VRay环境,勾选全局照明环境和反射折射环境,将天空材质球拖移到全局照明环境和反射折射后面的空白处。这样的作用是能使地面的暗处更暗一些,使整整个场景对比更明显。 现在整个场景的基本效果已经到达了,但是地面整体还是偏亮,建筑玻璃上的渐变和反射还是有些不明显,所以,我们可以添加一个半球体天空来改善效果。在顶视图中画一个球体,其大小应能包裹住整个场景,在参数半球中设置为0.5,然后给它添加一个编辑多边形命令,选择顶点,在前或左视图中选择除了底部的顶点,用缩放命令将其拉伸至下图形状。 半球天空的模型制作完成后,需要给其添加一张位图。选择一个标准材质球,在漫反射后的空白方框处指定一张天空位图,然后将位图复制到自发光后的空白处。可根据实际效果调整UVW贴图。在修改器列表中添加一个法线命令,将做好的半球天空进行翻转法线。为了后面方便观察场景模型,可以选择半球天空,鼠标右键点击对象属性,将背面消隐勾选上。 加上半球天空后与之前的效果进行对比,整个场景地面的效果会更真实,反射较强的模型材质的反射效果会更强,渐变效果会更明显,整个场景的对比度会更高一些。 加上半球天空后一般会存在一个小问题,就是地面会过暗了一点,而且不能完全的反射到天空的颜色,建筑的玻璃反射效果还是不够理想,水面的反射也稍有欠缺,这时可以通过在半球天空材质中,在贴图选项中把反射勾选上,反射值给到20至30,将之前指定好的位图复制到反射后的空白处。这样会使整个场景的地面更接近于真实,建筑玻璃和水面的反射也更细腻。 到此阶段,此场景的天空制作就已经完成了,在添加了背景渐变天空和半球天空之后,场景的效果有了非常大的改善,特别是地面、水面、建筑玻璃等材质,表现得更加真实、细腻。一个场景的材质渲染要结合多方面来考虑,不仅物体本身的材质要调整到位,灯光的制作需要精细,而且要注意周围环境对材质的影响,这是很重要的一点,也是容易被操作者忽视的一点,希望大家重视。 在场景渲染完成后,运用场景通道,将原始天空删除,找一张与场景色调相近,像素精细,渐变明显的天空位图,置于场景的后方,来模拟真实天空。以达到场景模型材质反射的是之前的天空渐变及色彩,看到的又是色调、形态都比较美的实景天空。

文档评论(0)

WanDocx + 关注
实名认证
内容提供者

大部分文档都有全套资料,如需打包优惠下载,请留言联系。 所有资料均来源于互联网公开下载资源,如有侵权,请联系管理员及时删除。

1亿VIP精品文档

相关文档