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基于 UML 的大学图书馆图书
信息管理系统设计实验
系统简介
本系统为一个小型的图书管理系统,需完成以下工作:
(1 ) 借书、还书
(2 ) 在图书馆中增加或删除一本书
(3 ) 按照作者或者专业领域查找一批书
(4 ) 找出被某位读者借出的一批书
(5 ) 找出最近借出某本书的读者
系统的用户有两类:图书管理员和普通读者。功能( 1)(2 )(5 )只供图书管理
员使用,功能( 4)只能供读者查找自己借出的书,功能( 3)为管理员和读者的共同功
能。
本系统需满足以下限制:
(1 ) 图书馆中所有未借出的书可供读者随时借阅
(2 ) 在同一时刻,一本书不能既被借出又可供阅读
(3 ) 一个读者一次借出图书的数目不能超过预定值
1、 用例分析与设计
从以上系统简介内容中可以看出,本系统有以下几类参与者:
图书管理员 Admin
读者 Reader
读卡器 CardReader
服务器 System
在上述参与者中, 图书管理员和读者与系统进行交互,通过对交互场景进行归类和
抽象,本系统应具有以下用例:
1
借书 lendBook
还书 returnBook
增加图书 addBook
删除图书 delBook
按作者、专业检索图书 findBook_Author
按读者检索图书 findBook_Reader
按书检索读者 findReader_Book
2.1 生成用例图
由以上用例分析可生成用例图,如图 2.1 所示
图 2.1 系统用例图
2.2 用例的顺序图
为了使每个用例的操作流程更简洁明了,本系统采用 UML 的顺序图来对每个用例
进行细化,如下所示。
1、 借书
2
图 2.2 借书顺序图
函数说明:
InsertCard ():刷卡
ReadCard ():读卡
ifMax ()判断借书数量是否达到上限
ReturnReaderInfo ()返回读者信息
Return (true ):该读者可继续借书
lendBook ():输入借书信息
Update ()更新数据库
2、 还书
3
图 2.3 还书顺序图
函数说明:
BookInfo ():输入还书信息
Update ():更新数据库
ReturnReaderInfo ():返回读者信息
3、 增加图书
图 2.4 增加图书顺序图
4
函数说明:
addBook ():输入增加的图书信息
ifAllowsAdd ():判断是否允许添加
Update ():更新图书信息
Return (true ):返回添加成功
4、 删除图书
图 2.5
原创力文档


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