2020年名校经典MBA案例分析.docxVIP

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  • 2020-10-27 发布于山东
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2020 年名校经典 MBA 案例分析 1.腾讯代理任天堂 SWITCH会带来哪些收益 SWITCH是当前很流行的游戏机, 上镜率高。手机游戏盈利模式, 免费下载游戏,在游戏进程中设置较难关卡,通过充值过关、变成人民币玩家。王者荣耀的皮肤。 PC 游戏盈利模式,一次性卖游戏,后期不收费,如暴雪。后期出现网络游戏跟手机模式相似。目前还有 STEAM,TV 游戏额外加入产品 —主机。亏本卖主机,然后靠软件回本。SWITCH同时可以作为掌机和电视游戏机, 18 年财报显示售出 1700 万台。 腾讯更善于社交,也是做游戏的基因。 WEGAME 平台,充斥盗版,发展乏力。手机游戏遥遥领先。腾讯不缺有付费能力的客户,但缺资源。接着任天堂老牌的 IP 在国内主机市场发力。国内熟悉的主机很少有正版行货,水货充斥。 2000 任天堂发布 N64,市场反响差。之后索尼、微软也在尝试打开主机市场,但过去习惯盗版软件、盗版 游戏。数字版权的进步, 优质渠道合作, 应该会打开市场, 互惠互利。 观点:流量的互通和快速的曝光度;技术合作,互联网,美工,游戏经验工程师。主机游戏空白,没人做主机游戏,发展潜力大。 观点:任天堂的产品适合一家人同乐, 高质量的产品更能吸引消费者的忠诚度,同时也更易于被中国文化里的家长们所接受。 观点:跳出国内游戏千篇一律的市场, 从任天堂老牌游戏厂商吸取先进游戏经验,合作创新

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