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- 2020-10-29 发布于北京
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活动名称:龟兔赛跑
活动目的:丰富早餐促销的趣味性,凸显管理组比拼的热情,提升餐厅 AC 。
活动时间:5 月 28 日——9 月 23 日
活动道具:店铺自制两班月销售目标日达成进度表一张。
A 班月销售目标 元 B 班月销售目标 元
日 期 A 班日销售达成率 B 班日销售达成率
6 月 1 日 累计完成月目标的 % 累计完成月目标的 %
。。。。。。 累计完成月目标的 % 累计完成月目标的 %
6 月 30 日 累计完成月目标的 % 累计完成月目标的 %
活动奖励:以当月店铺销售目标为基础,平均分出两班的销售任务作为比拼目标,月底统
计两班的实际销售业绩,在实际销售业绩完成达成率 80%以上(不含)的前提
下,可有以下奖励规定:
1、 若 A 班完成实际的销售业绩超过 B 班实际销售业绩 5000 元以上(含),则 A 班所有
店员可在 6 月份新品上柜时各享受内部 5 折购买 XXXX 品牌货品一件,若是 B 班同理可
推;
2、 若在满足第一条的情况下,A 班发展 VIP 顾客人数比 B 班多出 3 人以上,则 A 班所有
店员再可获得 肯德基/麦当劳套餐 一份,若是 B 班同理可推;
活动监察:品牌经理 / 店铺主管
活动强调:
最终活动奖励依据以销售记录本登记业绩和公司财务核对后的实际销售数据为准。
案例 (四)
活动名称:销售飞行棋
活动目的:丰富店铺销售工作的趣味性,凸显各店员销售比拼的热情,提升店员和店铺的
整体销售业绩。
活动时间:8 月 1 日——8 月 30 日
活动道具:由店长准备到一块长方形的泡沫板,以及和店铺店员数相同的图钉(将游戏地
图粘到泡沫板上挂好,游戏开始时,代表每个店员的有色图钉同时在一条起跑
线上),以及内部比例不等的“运气牌”。
活动内容:
根据当月天数,游戏开始时,在一条起跑线上的每个店员面前都有 30 个圆空格,第一
个(红色)圆空格代表起点,最后一个(黄色)圆空格代表终点,具体游戏规则如下:
1、 特别强调,每个人起飞的条件是当日销售业绩必须达到 2000 元以上(含),即可将图钉
向前插入第一个(红色)圆空格内;没有达到的视为起飞条件不成熟,继续保持在起跑
线外。
2、 当日个人实际销售业绩(交订金的计入交货日业绩,退货的扣除)达到 1000 元以上
(含),即可有权利前进一个圆空格,若能达到2000 元以上,可以前进 2 步,以此类推,
同时也可以向店长申请抽取一张“运气牌”的机会(但前进和抽牌的权利两者只能取其
一);
3、 如开始进入游戏后,当日个人实际销售业绩为 0 的,则被惩罚往后退回一个圆空格(如
果是在起点红圆格上,则保证不动);
4、 当日能促成顾客办理会员卡的(资料齐全),一张会员卡可享受前进 1 个圆空格的机会;
5、 每逢每周六和周日,无论个人实际销售业绩多少,均有权利在次日向店长申请抽取一张
“运气牌”的机会(注意申请的时间是次日);
6、 “运气牌”内容包括有:
① 红卡—— 当日实际销售业绩翻 2 倍计进游戏。即如果当日实际销售业绩为 800 元,
则可计算为 2400 元,可前进 2 个圆空格;
② 抢夺卡——可有权抢夺当日销售最高的店员业绩(多少由抢夺人定)合入自己的业
绩当中,
如 “受害”店员业绩被全部抢夺则视为 0 业绩,按第 3 条规定 “受害”店员要往后
退回一个
圆空格。
③ 辛苦卡——负责当日当班清洁卫生工作中最辛苦的项目。
④ 黑卡—— 当日实际销售业绩减半计算进游戏。即如果当日实际销售业绩为
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