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虚拟现实与心理健康教育
21
万亿元
P a r t 2
虚拟现实的概念、特征及分类
C o n c e p t 、 f e a t u r e c l a s s i f y
虚拟现实与心理健康教育
2 . 1 虚拟现实的概念
根据 IEEE (电气和电子工程师协会)的定义,虚拟现实是指在视、听、触、嗅、味觉等方面高度逼真的计算机
模拟环境。通常是指用头盔显示器、立体眼镜、传感手套等一系列传感辅助设备构造出一种计算机软硬件环
境,利用传感设备收集用户的动作信息,并通过视觉、听觉以及触觉设施使用户得到三维的视觉、听觉及触
觉等一体化的感官世界,形成类似真实世界的虚拟环境
虚拟现实与心理健康教育
2 . 2 虚拟现实的特征
Immersion Interaction Imagination
沉浸 交互 构想
通过各种传感设备将 用户可以对虚拟环境 强调的是用户获取知
用户带入虚拟环境之 中的对象进行考察、 识的方式。虚拟现实
后,使用户感受不到 操控并得到相应的反 能够使抽象概念具体
自身所处的外部自然 馈,就像在真实环境 化、形象化,改变了
环境,而是使其“融 中人与物的交互关系 获取知识的学习途径
入”到自己正在感受 一样
到的虚拟环境之中
虚拟现实与心理健康教育
2 . 3 虚拟现实的分类
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ
桌面式虚拟现实 分布式虚拟现实 沉浸式虚拟现实 增强式虚拟现实
主要是通过计算机、投影仪、 多台虚拟现实平台联网构成 最能展现虚拟现实效果。通 真实环境与虚拟现实情景相
初级图形工作站在屏幕上呈 分布交互系统,在不同地理 过穿戴头盔式显示器、洞穴 结合的一种技术,将真实世
现虚拟的情景,操作者通过 位置上的众多用户通过计算 式立体显示装置等设备将参 界的信息叠加到利用虚拟现
键盘、鼠标等输入设备与其 机网络共同分享一个虚拟现 与者的视听等感觉封闭起来, 实的仿真世界中,即虚拟世
进行交互。 实空间、环境,大家通过观 利用数据手套、空间位置跟 界直接与人感知到的真实世
察、操作,一起完成与虚拟 踪器等传感设备与虚拟世界 界融为一体
环境的交互体验。 进行交互。常见的沉浸式系
统有两种,分别是基于头盔
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