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动态规划总结
by Amber
按状态类型分
写在前面:
从状态类型分,并不表示一题只从属于一类。其实一类只是一种状态的表示方法。 可以好几
种方法组合成一个状态,来解决问题。
编号(长度)动态规划
共性总结
本类的状态是基础的基础,大部分的动态规划都要用到它,成为一个维。
一般来说,有两种编号的状态:
状态(i)表示前i个元素决策组成的一个状态。
状态(i)表示用到了第i个元素,和其他在1到i-1问的元素,决策组成有的 一个状态。
题库
最长不下降子序歹U
以一元组(i)作为状态,表示第i个作为序列的最后一个点的时候的最长序列。
丁是很容易想到O(n2)得算法。但本题可合理组织状态,引入一个单调的辅助数 组,利用单调性二分查找,优化到 O(nlogn)。关丁优化详见优化章。
一些问题可将数据有序化,转化成本题。
应用:
拦截导弹(NOIP99 Advance 1) 就是原题。
Beautiful People (sgu199),要将数据有序化:其中一个权作为第一关键字不 下降排列,另一个权作为第二关键字不上升。
Segment(ural 1078),将线段的左端点有序化就可以了。
LCS
状态(i,j),表示第1个字符申的第i位,与第2个字符申的第j位匹配,得 到的最长的申。若有多个申要 LCS则加维,即几个申就几个维。我也将此题归 入路径问题。
花店橱窗布置(IOI99)
见路径问题。
区间动态规划
共性总结
本类问题与下一章的划分问题的决策的分割点无序 交集比较大(占本类问题 的 30%。
题库
石子合并
见划分问题
模版匹配(CEOI01,Patten)
这题特殊的地方是状态的值是一个集合而不是一个数。
不可分解的编码(ACM World Final 2002)
Electric Path (ural1143)
邮局(IOI2000 Day2 1)
若状态表示的思路从第i个村庄可以从届丁哪个邮局,无最优子结构。转变一 个方向:第k个邮局可以“控制” 一个区间的村庄[i,j] 。丁是方程就显然了 :
f(k,i,j)=min{f(k-1,p,i-1)+w(i,j)}(k-1=p=i-1)
S(i)为村庄i至U原点的距离。
w(i,j)=min{k| Sum{|S(k)-S(p)|}(i=p=j)}(i=k=j) 找到[i,j]问最好的 一个邮局点。
不过可以发现Sum{|S(k)-S(p)|是单调的,所以取中位数就可以了。即上式 中k的取值范围只有floor((i+j)/2), ceil((i+j)/2) 两个。Floor是下取整。C
eil是上取整。这样每次转移时间降到 O(1)。
注意到是区间连续的,即(p,i-1) 和(i, j) 中的i-1, i 是连续的,所以空间 可以降维:f(i,j) 表示放前i个邮局到前j个村庄的最优值。
f(i,j)=min{f(i-1,p-1)+w(p,j)}(i-1=p=j-1} e(i,j)为当f(i,j) 到达最优值时的p.
通过证明四边形不等式,得到 e(i,j)=e(i,j+1)=e(i+1,j+1) 决策数量乂少了 一个数量级。
坐标动态规划
共性总结
之后的一些问题,状态是由坐标维与其他的维组成。本类与 划分问题(是2
维或多维的坐标系的划分)与路径问题的交集占本类问题中大多数。 题库
棋盘分割(NOI99 4)
主要是将公式变形,变形后的公式很容易看出方程。
状态是由2个坐标组成的4元组(x1,y1)(x2,y2),表示一个子棋盘。这有点 像之前的区间动态规划,只不过是将 1维转2维。
后见路径问题。
数轴动态规划
共性总结
题库
a) 01背包
应用:
装箱问题(NOIP01 Trade 4 )
就是原题。
值币分割
可利用方程的性质,空间降1维。
币值可重复的值币分割(pku1742, Problem F LouTianCheng s Contest in P OJ)
使用左右法在定位上加速。
另给状态加一个属性last,记录上一次剩下的可用的同币值硬币数(利用了当 前转移是唯一前驱的特点)。
取火柴问题(sgu153 Playing with matches)
Stone Pile (ural1005 Stone Pile)
公路巡逻(CTSC2000)
1.5. 5.树型动态规划
共性总结
动态规划的顺序
一般按照后序遍历的顺序,即处理完儿子再处理当前节点,才符合树的子结构的性质。
多义树转换为二义树
由于要分配附加维到各个节点,而分配附加维是个划分问题,若还是按当前节点到各个 儿子节点分配,则成了一个 整数划分问题,O(n2)。所以要把多义树转换为二义树,这 样才能按动态规划的方式只决策当前点的分配问题 ,O(n)。
加当前点的选或不选的常数维
加此维解决的
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