JAVA贪吃蛇专业课程设计方案报告.docVIP

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《Java应用开发》 课程设计汇报 题 目: JAVA小游戏 - 贪吃蛇 指导老师: 姓 名: 专 业: 班 级: 日 期: 目 录 TOC \o 1-2 \h \z \u 一、系统总体设计 1 (一)设计目标及完成功效 1 (二)系统结构设计 1 二、具体设计 2 (一) 界面设计 2 (二) 系统设计 4 (三) 关键技术及算法 6 四、测试 7 五、安装使用说明 7 总结(体会) 8 参考文件 8 一、系统总体设计 (一)设计目标及完成功效 本软件是针对贪吃蛇小游戏JAVA程序,利用上、下、左、右方向键来改变蛇运动方向,长按某个方向键后,蛇运动速度会加紧,在随机地方产生食物,吃到食物就变成新蛇体,碰到壁或本身则游戏结束,不然正常进行游戏,在抵达固定分数后,游戏速度会加紧。 1.窗口功效说明:设计了三个窗口,分别是游戏主窗口,成绩窗口,游戏帮助和相关作者窗口。 2.菜单栏分别为:游戏菜单和帮助菜单 其中,游戏菜单包含开始游戏和退出游戏两项;帮助菜单包含游戏帮助和相关作者两项。 (二)系统结构设计 游戏窗体 游戏窗体 帮助菜单分数排行游戏菜单 帮助菜单 分数排行 游戏菜单 开始游戏退出游戏游戏帮助相关作者 开始游戏 退出游戏 游戏帮助 相关作者 图1-1 系统结构图 二、具体设计 (一) 界面设计 贪吃蛇游戏基础运行界面 (1)生成初始界面: 图2-1 初始界面 (2)游戏菜单栏: 图2-2 游戏菜单 (2)积分排行菜单栏: 图2-3 积分排行菜单 (3)进行游戏界面: 点击“游戏”,进入游戏菜单,选择“开始游戏”,或使用快捷键“Ctrl+O”来开始游戏。红色为贪吃蛇身体部分,黑色方块为食物。得分后,分数和得到食物数在左上角处实时显示。 图2-4 进行游戏 (5)游戏结束界面: 当蛇撞到墙壁或本身时候游戏结束。 图2-5 游戏结束界面 (二) 系统设计 表2-1 关键事件监听接口 事件监听器接口 接口中方法 所处理事件 ItemListener ItemEvent e ItemEvent ActionLisenter actionPerformed(ActionEvent e) ActionEvent 表2-2 关键组员变量 组员变量描述 变量类型 名称 蛇类对象 Private Thread she She 绘制面板 paint(Graphics g) g 菜单条 new JMenuBar menuBar 游戏菜单 JMenu youXiMenu 开始游戏菜单项 JMenuItem kaiShiYouXi 退出游戏菜单项 JMenuItem exitItem 积分排行菜单 JMenu fenShuMenu 最高纪录菜单项 JMenuItem fenShuItem 帮助菜单 JMenu guanYuMenu 游戏帮助菜单项 JMenuItem youXibangzuItem 相关作者菜单项 JMenuItem zuoZheItem 表2-3 关键方法 方法名 功效 getContentPane() 创建蛇面板 addKeyListener 监视器 JMenu() 创建菜单 JMenuItem 结构菜单项 setBounds() 设置尺寸 run() 蛇运动状态 check() 检验状态 isDead() 判定游戏是否结束 reform() 蛇吃到食物后增加方法 upgrowth() 生成食物方法 keyPressed() 按键方向定义 (三) 关键技术及算法 程序关键在于表示蛇图形及蛇移动。用一个小矩形快表示蛇一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必需从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,假如不按任意键,蛇自行在目前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头位置,以后蛇身体随蛇头移动,图形实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,因为未清屏原因,原来蛇位置和新蛇位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇最终一节用背景色覆盖。食物出现和消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于了解,定义两个结构体:食物和蛇。当抵达一定分数后蛇运动速度

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