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《Java应用开发》
课程设计汇报
题 目: JAVA小游戏 - 贪吃蛇
指导老师:
姓 名:
专 业:
班 级:
日 期:
目 录
TOC \o 1-2 \h \z \u 一、系统总体设计 1
(一)设计目标及完成功效 1
(二)系统结构设计 1
二、具体设计 2
(一) 界面设计 2
(二) 系统设计 4
(三) 关键技术及算法 6
四、测试 7
五、安装使用说明 7
总结(体会) 8
参考文件 8
一、系统总体设计
(一)设计目标及完成功效
本软件是针对贪吃蛇小游戏JAVA程序,利用上、下、左、右方向键来改变蛇运动方向,长按某个方向键后,蛇运动速度会加紧,在随机地方产生食物,吃到食物就变成新蛇体,碰到壁或本身则游戏结束,不然正常进行游戏,在抵达固定分数后,游戏速度会加紧。
1.窗口功效说明:设计了三个窗口,分别是游戏主窗口,成绩窗口,游戏帮助和相关作者窗口。
2.菜单栏分别为:游戏菜单和帮助菜单
其中,游戏菜单包含开始游戏和退出游戏两项;帮助菜单包含游戏帮助和相关作者两项。
(二)系统结构设计
游戏窗体
游戏窗体
帮助菜单分数排行游戏菜单
帮助菜单
分数排行
游戏菜单
开始游戏退出游戏游戏帮助相关作者
开始游戏
退出游戏
游戏帮助
相关作者
图1-1 系统结构图
二、具体设计
(一) 界面设计
贪吃蛇游戏基础运行界面
(1)生成初始界面:
图2-1 初始界面
(2)游戏菜单栏:
图2-2 游戏菜单
(2)积分排行菜单栏:
图2-3 积分排行菜单
(3)进行游戏界面:
点击“游戏”,进入游戏菜单,选择“开始游戏”,或使用快捷键“Ctrl+O”来开始游戏。红色为贪吃蛇身体部分,黑色方块为食物。得分后,分数和得到食物数在左上角处实时显示。
图2-4 进行游戏
(5)游戏结束界面:
当蛇撞到墙壁或本身时候游戏结束。
图2-5 游戏结束界面
(二) 系统设计
表2-1 关键事件监听接口
事件监听器接口
接口中方法
所处理事件
ItemListener
ItemEvent e
ItemEvent
ActionLisenter
actionPerformed(ActionEvent e)
ActionEvent
表2-2 关键组员变量
组员变量描述
变量类型
名称
蛇类对象
Private Thread she
She
绘制面板
paint(Graphics g)
g
菜单条
new JMenuBar
menuBar
游戏菜单
JMenu
youXiMenu
开始游戏菜单项
JMenuItem
kaiShiYouXi
退出游戏菜单项
JMenuItem
exitItem
积分排行菜单
JMenu
fenShuMenu
最高纪录菜单项
JMenuItem
fenShuItem
帮助菜单
JMenu
guanYuMenu
游戏帮助菜单项
JMenuItem
youXibangzuItem
相关作者菜单项
JMenuItem
zuoZheItem
表2-3 关键方法
方法名
功效
getContentPane()
创建蛇面板
addKeyListener
监视器
JMenu()
创建菜单
JMenuItem
结构菜单项
setBounds()
设置尺寸
run()
蛇运动状态
check()
检验状态
isDead()
判定游戏是否结束
reform()
蛇吃到食物后增加方法
upgrowth()
生成食物方法
keyPressed()
按键方向定义
(三) 关键技术及算法
程序关键在于表示蛇图形及蛇移动。用一个小矩形快表示蛇一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必需从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,假如不按任意键,蛇自行在目前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头位置,以后蛇身体随蛇头移动,图形实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,因为未清屏原因,原来蛇位置和新蛇位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇最终一节用背景色覆盖。食物出现和消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于了解,定义两个结构体:食物和蛇。当抵达一定分数后蛇运动速度
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