新媒体平台与象征性动画的回归.docxVIP

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新媒体平台与象征性动画的回归 [摘 要] 近年来,以 影《阿凡达》 代表的 3D 立体和数字特效技 使得 画 的“仿真化 ”和“ 影化 ”日甚一日,而基于原 性和象征性的 画 (拼 、剪 或基于手 材 料的美 画等 ) 被 化。本文 当下流行的 3D 立体 画 行了反思,并探索了网 新媒体平台下 ,象征性 画的特征和所具有的 展潜力及社会影响力。 因此,如何在政策上、 金上扶植并引 我国 画 “多元化 ” 展,打造出具有中国特色的象征性 画将成 在 中国 演和 画 政策制定者面前的重要 。 [关 ] 独立 画;象征性;新媒体;逆向思考 一、 3D 数字 画 影的流行与反思 近年来,随着好莱 3D 大片《阿凡达》的成功,虚 影、 CG 建模、全息 作和 表情捕捉成 画制作的 “ 手 ”。借助虚 影机 从各种角度抓拍 替身演 的肢体 作和面部表情并直接 “移植 ”到 CG 画角色上, 演能 和修改 CG 画角色的 表演。由于 种 画表演 更丰富, 更能刺激人的感 官愉悦, 因此成 《指 王》《金 》 《功夫熊猫》《 形金 》和《 漫游仙境》等 CG 影成功的关 。随着三 描、 数字肌肉、 屏 像、游 渲染引 擎和立体 像等技 的 展, 种 “CG建模 +替身表演 + 全息捕捉 ”的 画模式也成 好莱 画 影制作的 准。而从另一方面看, 种技 也使 得 画的 “仿 真化 ”和“ 影化 ”的 越来越明 。 使得作 美学和 念 面的 画 (如 画、偶 画、剪 或基于手 材料的美 画等 )日 化。 种 “技 控 ”的 状也 引起了美国 画界的普遍不 。例如:奥斯卡在 2010 年 布的新 中,以真人 作捕捉 技 (Motion Capture) 制的 画均无 格提名最佳 画片。 新 使《丁丁 》 (2010) 等 画片无 参 。 在 1989 年首次提出 “ 史 的 ”命 的美国 翰 ?霍普金斯大学政治学教授弗朗西斯?福山 (Francis Fukuyama) 曾 深刻地提醒: “ 代技 以 料的后果和 必 被人 社会当作挑 。 ” 事 上,近年来 3D 画大片在北美已 开始 “由盛及衰 ”, 示出疲 的迹 象。不 新片的推出 隔越来越 ,而且翻拍片盛行也暴露了好莱 想象力的 乏: 多 旧 画如 《 子王》《美女与野 》《小美人 》《玩具 》《极地特快》 和《海底 》 等都企 借 3D 技 山再起。 而我国目前的 3D 幕数 次于 美国,居世界第二。 笔者根 据国家广 局公布的 《 2011 研究 告》 和其他相关 料的 示: 中国的 3D 影 幕数量正以世界最快的速度增 加:从 2007 年的 82 ,猛增到 2011 年超 4 000 ,5 年 平均增 率超 157% 。如果 一 不 , 2012 年很可能会突破 6 500 。中国无疑 已 成 好莱 CG 影 工 的重要海外市 。 二、新媒体与象征性 画的回 就在 3D 影院 画的原 性和 性大打折扣的同 ,在网 上却出 了 数不少 受到年 人追捧的国 原 画, 目前各种 刺、 、搞笑和个性 画短片有着极高的 人气,例如: 《打,打个大西瓜》 《李献 》 《泡芙小姐的金 缸》 ?? 依靠网 上的口口相 , 些依靠个人或是小型工作室制作的 画就 得了至少上百万的点 率。 随着 酷、奇 、土豆等 网站以及 iPhone、 iPad 的 展,原 和象征性 画迎来了回 的契机,而数字媒体所具有的数字化、模 化、复制性和 性的技 特征和后 代所 提倡的解构、拼 、 混搭、 跨界和重构的美学 念相契合, 新媒体混合媒介 画的出 提 供了可操作性, 使得数字化的手 、剪 、拼 、真人定格或 Flash 画等在网 上开 始蓬勃 起。 象征性 画属于 画范畴,世界上最早的拼 画是由波 著名 画大 尚?连尼卡 ( Jan Lenica,1928-2001) 等人于 1957 年制作的短片《从前》和 DOM 。这两部 拼贴实验动画不但在视觉风格上简洁鲜明,而且运用的制作技术 也是革命性的。他们把从 彩纸上剪出来的几何图形, 旧杂志、 海报上挖下来的人物轮廓及实景拍摄的影像任意拼贴组 合。虽然该动画表面上看像一场充满孩子气的剪 纸游戏,但成熟的创作理念却充满了创新 性。除了波兰、南斯拉夫和捷克等早期实验动画大师外,上世纪 60~ 80 年代,加拿大国家 电影局 (National Film Board ,NFB) 赞助了一大批动画家进行了许多创新动画实

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