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2.扭曲 (11)旋转扭曲  产生一个旋转的旋涡。  角度正——顺时针;角度负——逆时针。 (12)置换   置换图(Photoshop格式),置换图中的形状会以图像的变形效果表现出来。   置换常用来生成一些隐藏在图像中的形状变化,或一些透明介质,例如,玻璃、塑料等的变形效果。 (13)镜头校正   修复常见的镜头缺陷,如桶形和枕形失真、晕影和色差以及校正图像的垂直与水平透视。 蒙尘与划痕:去除图像中没有规律的杂点或划痕。只要杂点的半径在给定数值内,并且与周围图像的颜色差别大于给定的阈值,便可将其去掉。但使用蒙尘与划痕会降低图像的清晰度。 去斑:去除图像中有规律的噪音点,但同时清晰度会降低。对于扫描的印刷品上由于印刷品本身具有一定的加网线数,而扫描时又有一定的采样频率,所以出现的一些有规律的条纹(龟纹或莫尔条纹)可用去斑去除。 添加杂色:在图像中添加一些随机分布的杂点,使图像看起来有一些沙石的质感。 中间值:同样可去除图像中的杂点和划痕。通过搜索半径内像素的亮度值,并计算其中间亮度,来替换图像的原有像素。 减少杂色:去除图像中的杂色以及消除JPEG存储低品质图像导致的斑驳效果。 3.杂色 4.模糊 模糊滤镜的作用主要是使图像看起来更加朦胧一些,即降低图像的清晰度,降低局部细节的相对反差,而使图像更加柔和,增加对图像的修饰作用。 模糊滤镜的基本算法是将图像中颜色边缘的像素与其周围邻近的像素平均而产生一种平滑的过渡效果。 (1)模糊和进一步模糊 消除图像中有明显颜色变化处的杂色,使图像看起来更加朦胧。 (2)动感模糊 类似高速摄影,以固定的曝光时间给运动的物体拍照。产生一种运动状态。 (3)高斯模糊 通过可调半径快速地模糊图像,此滤镜添加低频率的细节并产生朦胧效果。 4.模糊 (4)径向模糊 可以产生缩放或旋转式的模糊效果。可以指定旋转的中心点或发散的原点。 数量:滤镜工作的力度。 品质:原稿——运算速度快但有颗粒结果 好 ——有较平滑 最好——效果最好 可在“模糊半径”框中拖移图案指定转动中心点或缩放的原点。 (5)特殊模糊 保护图像中颜色边缘的清晰,只在色差小于阈值的颜色区域内做模糊操作。 边缘优先:可得到白色表示出来的颜色边缘。 叠加边缘:将颜色边缘以白色叠加在图像上。 如果要对图层的边缘应用“模糊”滤镜,应保证关闭图层面板中的选项“保留透明区域”。 4.模糊 (6)平均 用于找出图像或选区的平均颜色,然后用该颜色填充图像或选区以创建平滑的外观。 (7)镜头模糊 向图像中添加模糊以产生明显的景深效果,以使图像中的一些对象清晰(如同相机的拍摄效果),而使另一些区域变模糊(类似于在相机焦距外的效果)。 (8)形状模糊 使用指定的内核来创建模糊。 (9)方框模糊 基于相邻像素的平均颜色值来模糊图像,用于创建特殊效果,可以调整用于计算给定像素的平均值的区域大小,半径越大,产生的模糊效果越好。 (10)表面模糊 在保留边缘的同时模糊图像,跟特殊模糊的效果有点相似,用于创建特殊效果并消除杂色或粒度。 5.渲染 (1)云彩 有当前的前景色和背景色之间的随机变化生成一些柔和云彩图案,而将原稿内容全部覆盖。 通常使用云彩生成一些背景纹路。 按Alt生成一些硬的云彩。 (2)分层云彩 由前景色和背景色生成云彩图案,并与原稿图像以差值方式混合。 (3)镜头光晕 产生一种透镜接受光照时形成的光斑,通常为几个相关联的光圈,来模拟日光效果。 5.渲染 (4)纤维 使用前景色和背景色创建编织纤维的外观,通过滑动“差异”滑块来控制颜色的变换方式(较小的值会产生较长颜色条纹,而较大的值会产生非常短且颜色分布变化更多的纤维)。 (5)光照效果 模拟光源照射到图像上的效果。 6.画笔描边 模拟绘画是各种笔触技法的运用,以不同的画笔和颜料来生成一些精美的绘画艺术效果,这也是绘画艺术的不同表现方法之一。 6.画笔描边 水墨效果:国画中的水墨技法,用包含墨汁的湿画笔在宣纸上绘画所产生的效果。 成角的线条:以两个45度角方向的斜线来表现图像中的各种颜色变化,较亮的区域用一个方向的线条来绘制,而较暗的区域则用相反方向的线条绘制。方向平衡参数来调节哪个方向线条更多。 喷溅:在图像中加入一些纹理细节,以产生一种喷射的液体颜料在干燥前向下滴落时的不规则效果。 喷色描边:以固定角度的喷绘线条来表现图像中的变化。与喷溅效果相似,只是其“喷射”的线条有一定的方向性。 6.画笔描边 强化的边缘:以线条勾画出颜色的边缘,强调边缘的变化。 边缘亮度较高的以白色线条表示,边缘亮度较低的以黑色线条表示。 深色线条:将图像中较暗的区域全部以较短、细蜜的黑色线条来绘制;而图像中亮调区域则用较长的白色线

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