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知识点:
1、虚拟现实造型语言 VRML
2、数字绘画最常用的软件是
PhotoShop
和
Painter
。
3、、中国动漫领域第一家上市公司是 奥飞动漫
4、2002 年 “数字媒体艺术 ”高等教育专业经教育部正式批准在中国传
媒大学开办,
5、动漫产业的 AGC价值链分别指的是动画(Animation)、游戏(Game)、和漫画( Comic
6、美国物理学家物理学家惠勒 (John Archibald)提出万物源于比特,
以图建立物理学的信息基础。
7.英国物理学家和著作家斯诺 Charles Percy Snow(1905—1980)提出
——两种文化( 1959
8、麻省理工学院实验室主任尼古拉斯·尼葛洛庞帝( Nichcholas
Negroponte)在他的《数字化生存》(Being Digital)一书中把数字革命
总结为原子与比特之间的差别。
9、世界上第一件计算机动画《 Oscillon 40》是 1952 年美国新泽西州
的贝尔实验室研究员本 ·拉波斯基 (Ben FLaposky)·使用 CRT输出设备创
作的
10、虚拟现实 (Virtual Reality)技术是 20 世纪 80 年代末 90 年代初崛起
的一种实用技术。 它是由计算机硬件、 软件以及各种传感器构成的三
维信息的人工环境——虚拟环境
11、尼葛洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体” (Interactive
Multimedia )一词来描述电子计算机的图形界面。
12、数字媒体艺术的学科意义:
(1.) 时代发展的需要
(2.)学科发展的需要
(3).文化产业发展的需要
(4.)学术发展的需要
13.、乐器数字接口的英文缩写是 MIDI 。
14、数码音乐的音源包括 硬音源 和 软音源两类。
15、专业摄影师常用的图片拍摄格式是 RAW 。
16、SPG 是体育类 游戏的简称, RPG 是角色扮演类 游戏的简称,
AVG是冒险类 游戏的简称。
17.艺术的发展是一个不断出新的过程,而“创新”包含了三方面的
内容:媒介、形式及内容 .
18.带有后现代气质的数字媒体艺术则是人类信息社会的产物。
19.数字语言即计算机的语言,比特是机器读取信息的最小元素。一
个比特只能代表一个 1 或 0。
20.数字技术加速了全球化和本土化的进程。
21.数字媒体艺术较早的称谓有“ 计算机艺术” 、“ 电子艺术” 、
“ 电脑艺术” 等。
22.宽泛的讲,数字媒体艺术是数字时代的艺术。
23.诞生于现代科技、传播学、艺术学等学科的交汇处,体现着现代
科技和艺术创造的融合。
1986 年第 42 届威尼斯双年展的主题就是“艺术与科学” ,艺术与科学的关系这一争论不止的话题重新引起了当代艺术家们的思考。
25.尼葛洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体” ( Interactive Multimedia )来描述电子计算机的图形界面。与传统艺术相比,数字媒体艺术的最显著的艺术特征就三: (一)实时互动性,(二)多媒介性、多维性, (三)虚拟沉浸性
26.数字媒体艺术具有大众文化( mass culture)的特点,是当代社会
中具有影响力的大众文化形式之一。
27.德国美学家本雅明提出“文化工业”的概念
从根本上描述了数字时代前夜的审美和艺术的基本特征, 数字技术加
速了艺术下移走向大众的进程。
28.数字媒体艺术正体现出后现代文化的种种特征,比如说碎片化、
拼贴、复制、不确定性等等。
29.瓦尔特 ·本雅明著述的《机械复制时代的艺术》和《迎向灵光消失
的年代》描述了数字时代前夜的艺术特征。
与网络计算相比,云计算具有高性能低成本通用强的特点。它创造了一种成功的商业模式
31.物联网是通过射频识别( RFID)、红外感应器、全球定位系统、激
光扫描器等信息传感设备, 按约定的协议, 把任何物品与互联网连接
起来。
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