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Ug改一个面的颜色: 编辑--对象显示--类选择--类型--面--确定--(选择一下)--确定 再次改变实体颜色;面的颜色不变; 草图 首选项 草图样式 创建连续自动标注尺寸 移动复制实体:插入 -关联几何体 生成实例几何体特征 扫掠: 引导线可以是 90度的;移动一 —可以输入数字 装配- 序列 -—插入运动一一选择对象 ――移动对象一一确定 播放时转动角度可以录制成转动视角的 拆装:变没;摄影机:看细节或旋转视角;显示一个序列步骤之前定向或缩放一个视图, 动态碰撞显示工具条 碰撞前停止 拆分实体:、把一个拆成两个: 通过曲线组:两个不冋截面拉伸 SolidWorks 设计库 tooibom 自顶向下:新建级别都是依次向下,不能都建在第一个上。 螺旋线:必须有一个变做参考方向,点构造器(先一个点(指定开始点的方向) 、一个圆心) 视图一一截面一一新建截面一一截面设置(显示断面色一一体颜色) 先建立结构:装配(还是最后的装配件) (开始-建模)一一新建组件(直接确定) (删除原 对象):使一个成为工作件一一建立模型;再使另一个变为工作件一一建立模型:再添加约 束 相当于间接装配约束 (删除原对象)装配件中建立模型一一新建组件(直接确定) 插入一一关联复制一一几何连接器 (删除原对象) 实体阵列一一关联复制一一实例特征 装配接触一一第二个望第一个凑 弹簧旋转运动副一一值 3d接触器 之后就可以(编辑运动对象后的添加)创 建解算方案(持续时间和次数) Solution_1、求解 并做运动仿真。动画——播放模式循环播放——完成动画 缝合曲面一一片面的实体化 装配时:选完也可以反向命令 镜像装配:把关联去掉,不然不能选实体的面 实例装配:是自动的 视图一一布局:可以建立两个视图 Ug自顶向下 新建装配 新建模型 变为工作部件 建立模型; 新建模型一一插入连接器一一选择一一隐藏;基准面 不能移动,也不能移动组件;但可以爆炸图和序列。 扫掠可以通过:一个截面两条路径。 艺术曲面可以通过不同截面和一个路径 实例几何体可以创建圆形阵列实体。 试验只需要定义3D接触其他的连杆、运动副已经创建。 接触由5个因素决定:刚度、力指数、穿透指数、阻尼、摩擦: F (contact) =k*xAe其中的k、x、e有用户定义和控制,F的大小就可以确定。 刚度:可以简单认为是抗变形的能力。软件可以根据指定的材料、质量等自动计算, 阻尼:它对接触运动的响应起负作用。穿透深度为最大时,阻尼也为最大; 软件默认分配阻 尼系数。为刚度值的 0.1%。 穿透深度:穿透深度是接触力 F(contact):k*x。允许物体进入接触面的深度。通常穿透值设 置的很小,在0 01左右。 摩擦:摩擦对接触表面之间的滑动或滑动趋势起阻碍作用。 接触参数:一般可以默认原先的参数。 力指数:小于I,降低接触力和运动响应; 解算的时间比较长 2D接触是二维平面中的接触命令,它的约束的线与线上副的命令一样,都是选择两组平面 的曲线。 刚度:物体穿透材料的所需要的力,刚度越大材料硬度越大。 力指数:用于计算法向力,力指数必须大于 1,对于钢一般给定在 1.1?1. 3。 。材料阻尼必须大于等于零,值越大物体跳得越小。 穿透深度:用于计算法向力,必须大于零,但是值很小, 0.001左右。 大小写的文件,都一样,软件部分大小写。所有装配的零件必须放在一个文件夹下。 装配解决同名文件麻烦,链接 一实体。被链接的实体可以隐藏。 同一个文件名怎么在一个文件夹下共存, WIN7可以。 选中链接的实体可以改变颜色。 原点坐标位置 自动判断 可以胶合连个连杆坐标 ; 选中胶合时可以去掉选择 先改名字,把组件调入一在打开隐藏; ; 装配环境建立组建,建好后,删除再装入。 定义两个运动轨迹, 方向就成了相对 运动了 主体胶合第一个轨迹;第一个轨迹胶合第二个轨迹(可以实现胶合) ;第二个轨迹不胶合 第二个胶合第一个;跟着第一个运动;但不随第二个运动了 第一个胶合第二个; 第二个不随第一个转,但有第二个运动; 旋转时,要定义第二个运动原 点。方向就是相对的了(连杆) 可以用实体做胶合,然后隐藏。 (主体胶合辅助连杆 (旋转时坐标变了 );辅助连杆胶合第二个实体 (实体隐藏),实体不搅 合;方向不改变(全是实体胶合) 前一个接后一个(方向可以不变了) (两个辅助连杆)) 加文字:曲线里有文字 通过移动可以得到 体,不可以编辑,实例几何体可以编辑, 没有定义运动的连杆,会乱跑。 出现选择了,转动,以前不动,那就一直选,选到没法选。 建模环境下,也可以添加组建 ug的零部件在不同文件夹的装配问题 文件---选项---装配加载选项 里选搜索文件夹,然后把你放零部件的文件夹都加进去就好了 把加载”改为按照保存的”就0K

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