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- 2020-11-22 发布于天津
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敏捷用户体验设计方案
人物角色(PersonaS
英文单词Person a,原意是指戏剧或小说中的角色。在软件产品设计中用到的人 物角色(Personas):
是被描述成了具体的个人的用户模型,他们“有鼻子有眼”非常形象 是虚构的一个/一组人,但他们背后有真实的、基于目标用户群的坚实数据支持 是大量用户数据的综合体现,是目标用户群的具象化结果。
Alan Cooper提出了 Personas的概念,但,Alan Cooper并不是将用户模型化的 第一人。在对用户进行建模这一做法上, LarryConstantine 比Alan Cooper实
践的更早,做出的成就也不比Cooper小。在此,我并不想对Personas做求本溯 源的介绍,更无意甄别“Constantine和Cooper谁个更牛”。我只是想说,Personas 并不是什么新奇无比的玩意儿,至少,在Cooper提出Personas之前,Constantine 已在用户模型上做了很多工作了。 在其他领域、在其他更早的时期,对人的模拟 也会存在:例如,我们会用唐僧师徒来映射不同类型的员工; 在山西流传下来丧
葬风俗中, 会有两个纸作的假人陪葬,“以代儿女们在阴间行孝”,并分别起 名为“金童”、“玉女”。(不好意思,把人物角色弄得这么阴森 A.,A )希望这
段介绍,可以消除“人物角色”的神秘感。我们会在后面的章节中对“人物角色” 做更详细的讨论。
在详细展开“人物角色”的话题之前,我们首先需要回答这个问题: “没有‘人
物角色’不行吗?弄这个舶来的概念怪费事的! ”没有“人物角色”这一概念之 前,地球是照样转的,当然,软件产品的设计开发也照样进行。那么有了 “人物 角色”之后,对软件产品的设计会有何帮助呢?让我们来谈谈人物角色的作用:
1) 坚定立场。因为人物角色是“有鼻子有眼”的,所以,它是同理心很好的载 体,可以让设计师时刻站在用户的角度去思考问题。
2) 呈现结果。人物角色是“打包”后的用户研究结果,是用户研究结果的有力 呈现方式。
3) 交流工具。由于人物角色是用户研究结果的具象化, 它不但生动,而且代表着 用户真实的目标和动机等信息。利用太来交流用户研究结果,可以大大提高团队 的沟通效率。
4) 设计依据。人物角色,让设计师找到了“以用户为中心的设计”的着力点一 —“用户”,特别是在团队成员间对设计方案存在分歧时,我们可以依据“人物 角色”来筛选最佳的设计方案。
做好准备,让我们好好接纳“人物角色”这个洋概念吧。
用户目标列表( Goal-list)
“我们并不关心用户的 ‘八卦信息 ,我们只关心与用户使用软件产品相关的用 户目标。”让我们来仔细解读一下 “以用户为中心的设计” ,其中的关键字是 “用 户”。表面上看,“用户”是人,如果可能的话,我们希望发动网民的力量对其 “人肉搜索”个底朝天。但是,我们真的需要那么多八卦信息吗?例如, “很黄 很暴力”的中学生爹妈的工作单位对新闻事件有实质性补充吗?没有, 当然没有。
“用户”用的是什么呢?是我们所要设计的软件产品的用户。 我们为什么进行“以 用户为中心的设计” 呢?是想把我们的软件产品做好。 所以, 我们的重点其实是 “软件产品” 。我们只要搞清楚用户为什么要用我们的软件, 想用我们的软件达 成什么样的个人目标, 或者想用我们的软件解决什么样的问题。 这样,我们就知 道我们需要如何操作了。
我们需要关注的东西很明确:用户目标 / 问题(困难)。
目标和问题其实是一个概念的两种表述方式, 从积极的方面讲就是用户要达成的 “目标”;从被动的方面讲,就是用户所要解决的 / 所面临的“问题”。为了表 述方便,在后继的阐述中,我们将“目标”和“问题”统一称作“目标”。
小结
人物角色的核心就是用户目标。 用户目标和人物角色就是一枚硬币的正反面, 不 可分割。人物角色中,之所以包含“用户目标”之外的信息,那是为了承载“同 理心”。也就是说,如果设计师可以很好地做到“换位思考”,那么,我们的人 物角色模型 =“用户目标”模型。
在本节中, 我之所以将用户建模的输出结果之一说成是 “用户目标列表” 而不是 上一段提到的“用户目标模型”,那是因为对用户目标的处理和分析工作,将会 贯穿软件设计过程的始终。 在用户建模阶段, 我们只需要尽我们所能列出我们所 能知道的“用户目标列表” ;在接下来的工作中,我们会对“用户目标”做专门 的处理,即目标建模。
Actor、Role、Profile、 Personas
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与用户模型相关的概念有 4个:Actor、Role、Profile
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