枫行使用指南.doc

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枫行使用指南 一、枫行脚本触发规则大全 以[Setting]为项目名的是一些基础设置: ? ? ? Name键值是你的ID在江湖中的中文名字;可以通过 $Name 通配符,替代你的中文名字,需要在枫行面板输入你的中文名字; ? ? ? CircleNum键值是施法的组数;有多少组,就触发多少组,数字不能多也不能少。 ? ? ? TrigerSetNum键值是触发的组数; ? ? ? TrigerShareNum键值是公共触发的组数; ? ?? 以[AutoMud]为项目名的是枫行新增的一些设置: ? ? ? MudID键值是你的ID号;可以通过 $ID 通配符,代替你的ID号,需要在枫行面板输入你的中文名字; ? ? ? SptNm键值是脚本的名称; ? ? ? AutoGive键值是自动循环给物品的次数; ? ? ? AutoGTimer键值是自动循环给物品的延时时间; ? ? ? autofindnpcMax键值是自动循环给物品寻找NPC的时间; ? ? ? NPCcX,NPCcY键值是普通NPC坐标;(坐标一,可以任意设置) ? ? ? NPCsX,NPCsY键值是特殊NPC坐标;(坐标二,可以任意设置) ? ? ? PlayerX,PlayerY键值是玩家坐标;(坐标三,可以任意设置) ? ? ? PackX,PackY键值是物品坐标;(坐标四,可以任意设置) ? ? ? TalkX,TalkY键值是谈话坐标;(坐标五,可以任意设置) ? ? ? F1至F8,RIGHT,NUM0,NUM1,NUM4键值是快捷键设置,可以任意设置命令; ? ? ? FgFlg键值是枫行等待刷新的触发标志; ? ? ? Chat1至Chatn是枫行循环喊话的内容; ? ?? 以[TrigerSet_1]...[TrigerSet_100]为项目名的是具体的“触发”条件: ? ? ? KEY键值是触发条件。 ? ? ? TrigerNum键值是触发组数。 ? ? 以[Triger1_1]...[Triger100_100]为项目名的是具体的“触发”信息: ? ? ? Msg键值是触发事件。 ? ? ? Cmd键值是事件触发的命令。 ? ? ? Obj键值是命令对象。 ? ? ? Tmr键值是发送命令的延迟时间。此延迟只对触发功能有效。 ? ? 以[Circle_1]...[Circle_100]为项目名的是具体的“施法”信息: ? ? ? Cmd键值是对应的命令。 ? ? ? Obj键值是命令对象。 ? ? ? Tmr键值是发送命令的延迟时间。此延迟只对施法功能有效。 ? ? ? 设置有多少组,就触发多少组; ? ? 以[Share_1]...[Share_100]为项目名的是具体的公共触发信息: ? ? ? Msg键值是触发事件。 ? ? ? Cmd键值是事件触发的命令。 ? ? ? Obj键值是命令对象。 ? ? ? Tmr键值是发送命令的延迟时间。此延迟只对触发功能有效。 ? ? 以[Goods]为项目名的是具体的“拾起物品”信息: ? ? ? Goods_1~Goods_n..n分别表示准备拾起的物品的名称。(n可以无限大) ? ? ? 具体使用的格式为“Cmd=/get;”? ? “Obj=@E;” (捡物品提示) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? “Cmd=/get;”? ? “Obj=@@;” (捡物品不提示) ? ? 以[Enemys]为项目名的是具体的“敌人”信息:(或者PK延时时候针对的玩家) ? ? ? Enemys_1~Enemys_n..n分别表示敌人或者NPC的名称或ID。(n可以无限大) ? ? ? 具体使用的格式为“Cmd=/kill;”? ? “Obj=--;” ? ? 以[Follow]为项目名的是具体的“队员跟随”信息: ? ? ? Follow_NUM键值是跟随队员数目。 ? ? ? Follow_1~Follow_n分别表示队员1至队员n,队长无需在内。 ? ? ? 队员不在同一个地图,队长等待触发下一个命令。 ? ? 以[DealGoods]为项目名的是具体的“卖物品”信息: ? ? ? DealGoods_1~DealGoods_n分别表示需要卖的物品1至物品n。 ? ? ? 具体使用的格式为“Cmd=--;”? ? “Obj=买东西NPC英文名字;” ? ? 每个对应的命令(Cmd)可以不是一个,但每个命令要用“;”结束。相对应的Obj键值也要有同样数目的命令施加对象相对应,同样以“;”结束。没有命令对象的也不能省略掉“;”,否则可能产生错误。具体例子可以看附带的脚本。存在几种特殊命令形式: ? ? 重复上一个命令: ? ? ? 具体使用格式为 “Cm

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