游戏专业策划案框架.docxVIP

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20XX-08-13 01:36:38来自: LIN 游戏策划方案 -文案框架 a. 封面标题页 b. 目录索引页 c. 游戏概述及基础指导标准 1.1 - 设计思绪概述 1.2 - 市场分析及运行思绪 1.3 - 游戏周围估计 d. 游戏机制及设计标准 2.1 - 游戏类型及特色定位 2.2 - 玩家愿景分析 2.3 - 游戏风格及设计标准 f. 世界观概述 3.1 - 背景介绍 3.2 - 世界观分析 3.3 - 小说参考 e. 数据库分类及架构标准 4.1 - 数据单元设定 4.2 - 参数交换及关联 4.3 - 数据库及插件设计标准 f. 角色设定 5.1 - 玩家角色 5.2 - 协同角色 5.3 - 战斗及互动功效设定 5.4 - 角色参数设计 5.5 - 其它角色/npc g. 道具设定 6.1 - 装备品及功效 6.2 - 消耗品及功效 6.3 - 道具价值体系及参数关联 6.4 - 其它道具开发思绪 h. 游戏进程 7.1 - 根本设计思绪 7.2 - 关卡设计思绪 7.3 - 玩家进阶设计 7.4 - 奖励思绪 i. 功效操作 8.1 - 关键操作界面及功效关联 8.2 - 数据查询界面及权限设定 8.3 - 系统提醒界面及功效关联 封面pH8中国数字艺术在线 游戏策划任务书pH8中国数字艺术在线 第一章 游戏概述pH8中国数字艺术在线 1.1 游戏背景介绍pH8中国数字艺术在线 1.2 游戏文化pH8中国数字艺术在线 1.3 游戏操作pH8中国数字艺术在线 1.4 游戏特点pH8中国数字艺术在线 pH8中国数字艺术在线 第二章 游戏机制pH8中国数字艺术在线 2.1 游戏类型pH8中国数字艺术在线 2.2 玩家在游戏中要操作什么pH8中国数字艺术在线 2.3 游戏怎样进行pH8中国数字艺术在线 第三章 人工智能AIpH8中国数字艺术在线 3.1 通常AI属性设定pH8中国数字艺术在线 3.2 怪物行为(通常攻击怪物AI设定)pH8中国数字艺术在线 3.3怪物攻击方法及游走AI设定pH8中国数字艺术在线 3.4召唤兽AI设定pH8中国数字艺术在线 3.5伙伴AI设定pH8中国数字艺术在线 第四章 小说介绍pH8中国数字艺术在线 游戏小说纲要pH8中国数字艺术在线 第五章 游戏角色pH8中国数字艺术在线 5.1 主角pH8中国数字艺术在线 5.2 伙伴pH8中国数字艺术在线 5.3 角色状态设定pH8中国数字艺术在线 5.3 怪物pH8中国数字艺术在线 5.4 其它NPCpH8中国数字艺术在线 第六章 游戏道具pH8中国数字艺术在线 6.1 武器pH8中国数字艺术在线 6.2 防具pH8中国数字艺术在线 6.3 药品pH8中国数字艺术在线 6.4 其它pH8中国数字艺术在线 第七章 游戏进程pH8中国数字艺术在线 7.1小说情节描述pH8中国数字艺术在线 7.2 关卡描述pH8中国数字艺术在线 第八章 功效操作pH8中国数字艺术在线 8.1 操作界面pH8中国数字艺术在线 8.2 系统面板pH8中国数字艺术在线 8.3 角色状态面板pH8中国数字艺术在线 8.4 技能面板pH8中国数字艺术在线 8.5 任务面板pH8中国数字艺术在线 8.6 行囊面板pH8中国数字艺术在线 pH8中国数字艺术在线 附录pH8中国数字艺术在线 2 宣传场景pH8中国数字艺术在线 2 片头动画 无意中看到一篇文章,作者绝刀,感觉很好,作者看来有比较长游戏企业工作经验,写得也很中肯,所以转过来和好友们一起分享 企划制作守则 1.游戏不是给一样层级人玩。 2.企业不是慈善事业,游戏是要卖钱。老板出钱出声誉,千万尊敬。 3.游戏好不好是对不正确起自己;适不适合是对不正确起消费者;卖不卖是对不正确起老板。至于被放在第一顺位,应该不会是自己;假如能做出三方面全部可接收游戏,就是大赢了。 企划制作心态 1.游戏是商业行为,不是艺术作品。 2.通常失败原因,在于企划无法具体表现要给人玩是什么。有剧情、有画面,不过『玩』部分在哪里?使用者是否好上手操作?企划人员对于游戏要有清楚通盘认识,又不是要给人看电子书或是动画作品。 3.企划假如不能在早期就把一切交代清楚,只会让全部组员做白工,更会加深她人挫折,这是作游戏最忌讳事情。 4.游戏原来也能够成为创作形式,但现在游戏制作已经脱离了单打独斗时代,是集众人之力创作,所以能够说是一个沟通妥协艺术。在有限时间资源人力能达成什么样结果,是很关键。 5.提议企划们多参与国际展览,藉由人和人之间交流激发出更多元创意 6.行销见解在于按时关键。游戏出货延迟时,老板没法退费,厂商也不能退订,杂志密集报导也会降温,多一个星期去为游戏加分是否能够提升大幅卖量?

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