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20XX-08-13 01:36:38来自: LIN
游戏策划方案 -文案框架a. 封面标题页b. 目录索引页c. 游戏概述及基础指导标准1.1 - 设计思绪概述1.2 - 市场分析及运行思绪1.3 - 游戏周围估计d. 游戏机制及设计标准2.1 - 游戏类型及特色定位2.2 - 玩家愿景分析2.3 - 游戏风格及设计标准f. 世界观概述 3.1 - 背景介绍3.2 - 世界观分析3.3 - 小说参考e. 数据库分类及架构标准4.1 - 数据单元设定4.2 - 参数交换及关联4.3 - 数据库及插件设计标准f. 角色设定5.1 - 玩家角色5.2 - 协同角色5.3 - 战斗及互动功效设定5.4 - 角色参数设计5.5 - 其它角色/npcg. 道具设定6.1 - 装备品及功效6.2 - 消耗品及功效6.3 - 道具价值体系及参数关联6.4 - 其它道具开发思绪h. 游戏进程7.1 - 根本设计思绪7.2 - 关卡设计思绪7.3 - 玩家进阶设计7.4 - 奖励思绪i. 功效操作 8.1 - 关键操作界面及功效关联8.2 - 数据查询界面及权限设定 8.3 - 系统提醒界面及功效关联封面pH8中国数字艺术在线游戏策划任务书pH8中国数字艺术在线第一章 游戏概述pH8中国数字艺术在线1.1 游戏背景介绍pH8中国数字艺术在线1.2 游戏文化pH8中国数字艺术在线1.3 游戏操作pH8中国数字艺术在线1.4 游戏特点pH8中国数字艺术在线pH8中国数字艺术在线第二章 游戏机制pH8中国数字艺术在线2.1 游戏类型pH8中国数字艺术在线2.2 玩家在游戏中要操作什么pH8中国数字艺术在线2.3 游戏怎样进行pH8中国数字艺术在线第三章 人工智能AIpH8中国数字艺术在线3.1 通常AI属性设定pH8中国数字艺术在线3.2 怪物行为(通常攻击怪物AI设定)pH8中国数字艺术在线3.3怪物攻击方法及游走AI设定pH8中国数字艺术在线3.4召唤兽AI设定pH8中国数字艺术在线3.5伙伴AI设定pH8中国数字艺术在线第四章 小说介绍pH8中国数字艺术在线游戏小说纲要pH8中国数字艺术在线第五章 游戏角色pH8中国数字艺术在线5.1 主角pH8中国数字艺术在线5.2 伙伴pH8中国数字艺术在线5.3 角色状态设定pH8中国数字艺术在线5.3 怪物pH8中国数字艺术在线5.4 其它NPCpH8中国数字艺术在线第六章 游戏道具pH8中国数字艺术在线6.1 武器pH8中国数字艺术在线6.2 防具pH8中国数字艺术在线6.3 药品pH8中国数字艺术在线6.4 其它pH8中国数字艺术在线第七章 游戏进程pH8中国数字艺术在线7.1小说情节描述pH8中国数字艺术在线7.2 关卡描述pH8中国数字艺术在线第八章 功效操作pH8中国数字艺术在线8.1 操作界面pH8中国数字艺术在线8.2 系统面板pH8中国数字艺术在线8.3 角色状态面板pH8中国数字艺术在线8.4 技能面板pH8中国数字艺术在线8.5 任务面板pH8中国数字艺术在线8.6 行囊面板pH8中国数字艺术在线pH8中国数字艺术在线附录pH8中国数字艺术在线2 宣传场景pH8中国数字艺术在线2 片头动画无意中看到一篇文章,作者绝刀,感觉很好,作者看来有比较长游戏企业工作经验,写得也很中肯,所以转过来和好友们一起分享企划制作守则1.游戏不是给一样层级人玩。2.企业不是慈善事业,游戏是要卖钱。老板出钱出声誉,千万尊敬。3.游戏好不好是对不正确起自己;适不适合是对不正确起消费者;卖不卖是对不正确起老板。至于被放在第一顺位,应该不会是自己;假如能做出三方面全部可接收游戏,就是大赢了。企划制作心态1.游戏是商业行为,不是艺术作品。2.通常失败原因,在于企划无法具体表现要给人玩是什么。有剧情、有画面,不过『玩』部分在哪里?使用者是否好上手操作?企划人员对于游戏要有清楚通盘认识,又不是要给人看电子书或是动画作品。3.企划假如不能在早期就把一切交代清楚,只会让全部组员做白工,更会加深她人挫折,这是作游戏最忌讳事情。4.游戏原来也能够成为创作形式,但现在游戏制作已经脱离了单打独斗时代,是集众人之力创作,所以能够说是一个沟通妥协艺术。在有限时间资源人力能达成什么样结果,是很关键。5.提议企划们多参与国际展览,藉由人和人之间交流激发出更多元创意6.行销见解在于按时关键。游戏出货延迟时,老板没法退费,厂商也不能退订,杂志密集报导也会降温,多一个星期去为游戏加分是否能够提升大幅卖量?
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