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第 15 课 趣味投篮赛—角色的定位和平滑移动
学习目标:
1、会获取角色的坐标值;
2、会用 等指令定位角色;
3、会用 移动角色到指定位置;
4、会调整各角色间程序脚本执行的先后顺序。
本节学习任务:
任务一:(角色的定位) 在 Scratch 媒体库中导入篮球角色和篮球场背景, 然
后编写程序脚本实现:篮球从罚球线起飞,飞向篮板。
操作提示: 1、新角色“篮球”的导入
2、背景“篮球场”的导入
3、利用指令 使篮球定位在罚球线
4、等待 1 秒,再次利用 使篮球定位在篮板
任务二:(角色的平滑移动) 在任务一的基础上,修改程序脚本,让篮球平滑移动到篮板上。
操作提示: 用 替换掉
任务三:(多角色的定位与平滑移动) 把酷猫导入舞台,编写程序脚本,实现酷猫投接篮球的动画效果。
操作提示: 酷猫与篮球的脚本
设计思路见右图
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