门派打法指南教程.docVIP

  • 4
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 1页
  • 2020-12-01 发布于广东
  • 举报
打怪技能的特点:低消耗,长时效 1.少林打法 打怪: 战斗准备:开防御buff(长时间的)—选择战斗姿态—开反射buff(短时间) 战斗过程:冲刺,攻击(对于法系怪使用散功),如果组队需要拉怪要使用嘲讽。如果怪不会逃跑,一直打死;如果怪会逃跑呼叫,在怪将逃跑的时候使用较长冷却(30S)的强化技能(该技能应该附带减速效果)作为终结。 PK: 与打怪不同的是,在冲刺后开启高输出的技能(心法5的强化攻击,长冷却,较高消耗),立即使用较长冷却(30S)的强化技能,并针对对方的控制技能开启对应的免疫状态。 2.明教打法 打怪:(战斗准备)--封穴—狂暴(狂暴技能能较大提高自身攻击,但是也大幅降低防御)--攻击(另外在与boss的战斗中可以使用强制离开怪物的攻击对象,来保证自己在狂暴状态下的生命安全) PK:(加速靠近,封穴)开启强力伤害加成。 3.丐帮打法---突出连击段的作用 打怪:(战斗准备)--攻击(攒连击段)--使用连击段技能 PK:长怒—战斗—使用失明技能—加速追着打---在战斗中后期(满怒)开启闪避—pk结束 4.武当打法(有持续的面伤害输出能力) 武当的特殊之处表现在面伤害能力,可以通过伤害放大--面伤害来快速消灭大量敌人。同时也可以使周围的怪物减速,来脱离怪物的攻击。 单打的时候:聚气附带昏迷的远程攻击—聚气远程攻击—瞬发远程攻击 5.峨嵋(给人恢复HP为主) 打怪:聚气攻

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档