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- 约 7页
- 2020-12-01 发布于广东
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战斗策略
项目
行为人
更新时间
更新内容
创建
阮玫
2006-2-
创建文档
修改
阮玫
2006-3-22
修改资格获得的判定
增加
阮玫
2006-3-23
增加广场、水牢、棋盘副本相关规则
目的:
要求:
第一部分 玩法规划
第二部分 战斗策略
2.1非战斗系统
暂缺
2.2收益型战斗
目的:
1、获取差异性道具、宠物
2、获取效率型战斗资格(效率差异)
2.2.1玩法类型
基本的玩法类型有:
无限制
杀NPC,以个数作为评价基准
道具获得,以个数作为评价基准
计时战斗
杀NPC,以完成时间作为评价基准
道具获得,以完成时间作为评价基准
限时战斗
杀NPC,以效率(个数/单位时间)作为评价基准
道具获得,以效率作为评价基准
其他常见
NPC保护,以坚持时长作为评价基准
玩家保护,以坚持时长作为评价基准
NPC救援,以救援个数作为评价基准
通过以上基本玩法,可衍生出多种玩法类型,下文中以实例给出。
注:
1、副本只是限制战斗空间、时间的手段,本身不属于玩法
2.2.2新手阶段(LV
1、新手阶段时长较短,除打野怪外,战斗不做单独玩法
2、考虑用善恶值,通过带新人,将老手和新手关联起来(参见玩法5)
2.2.3初级阶段
玩法1:
打猎任务(怪物无限)
领取方法:
1、找NPC A领取任务,NPC A随机选择不同怪物X,让玩家去捕杀
完成方法:
1、杀死10只怪物X后,回去找N
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