战斗策略-A指南教程.docVIP

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  • 2020-12-01 发布于广东
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战斗策略 项目 行为人 更新时间 更新内容 创建 阮玫 2006-2- 创建文档 修改 阮玫 2006-3-22 修改资格获得的判定 增加 阮玫 2006-3-23 增加广场、水牢、棋盘副本相关规则 目的: 要求: 第一部分 玩法规划 第二部分 战斗策略 2.1非战斗系统 暂缺 2.2收益型战斗 目的: 1、获取差异性道具、宠物 2、获取效率型战斗资格(效率差异) 2.2.1玩法类型 基本的玩法类型有: 无限制 杀NPC,以个数作为评价基准 道具获得,以个数作为评价基准 计时战斗 杀NPC,以完成时间作为评价基准 道具获得,以完成时间作为评价基准 限时战斗 杀NPC,以效率(个数/单位时间)作为评价基准 道具获得,以效率作为评价基准 其他常见 NPC保护,以坚持时长作为评价基准 玩家保护,以坚持时长作为评价基准 NPC救援,以救援个数作为评价基准 通过以上基本玩法,可衍生出多种玩法类型,下文中以实例给出。 注: 1、副本只是限制战斗空间、时间的手段,本身不属于玩法 2.2.2新手阶段(LV 1、新手阶段时长较短,除打野怪外,战斗不做单独玩法 2、考虑用善恶值,通过带新人,将老手和新手关联起来(参见玩法5) 2.2.3初级阶段 玩法1: 打猎任务(怪物无限) 领取方法: 1、找NPC A领取任务,NPC A随机选择不同怪物X,让玩家去捕杀 完成方法: 1、杀死10只怪物X后,回去找N

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