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精品教学课件设计 | Excellent teaching plan
影视动画赏析
影视动画赏析课程讲义
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第一课
动画是画出来的电影
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动画作为一种独特的具有独立审美意义的艺术样式, 自
世纪初逐步确立以来,在世界范围内获得了普遍的发展,并取得了辉煌的成就, 产生了很多具有鲜明个性凤格的动画作品和优秀的动画家。 特别是 20 世纪 90 年代以来,随着迅猛发展的计算机技术在动画领域的广泛应用, 更是极大拓展了动画的表现形式和制作手段, 使动画片的传统优势和魅力得以成倍放大,并在艺术上达到了一个前所未有的高度。
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一般说来,动画作为一门独立的艺术样式而立于艺术的
殿堂,它是伴随着电影的诞生、发展而逐步成熟壮大,并形
成了独特的艺术趣味和表现凤格。实际上动画的雏形可以远
溯到电影诞生之前,只不过它是以一种类似民间杂耍而存在
于街头巷边,并不具有现代意义上动画艺术的特征和内涵。
工业革命使科技获得了巨大的进步,当时各种新技术、新发
明层出不穷,尤其是光学镜头的发明、照相术的产生,使电
影的诞生具备了技术和物质上的条件。而由照相术的静态图
像转变为电影的运动图像,除了技术的因素外,其灵感则完
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全源自动画的视像残留原理。所以,从某种意义上说,动画
对于电影的诞生及发展有着无可替代的影响。反过来,电影
技术和电影表现手段的不断发展和出新、电影作为艺术的地
位的确立和成熟,不仅促成了动画摆脱街头杂要的命运,更
赋子了动画在艺术上全新的意义和内涵。
在动画百年来的发展历程中,无论是从街头杂耍而步入
艺术行列,还是从默片时期到有声电影,从黑白影像到彩色
影像,其艺术上的每一次飞跃,无不伴随着新科技的发明和
进步。而电影表现语言及手段的日益丰富和完善,也使动画
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的艺术表现力和魅力不断得以升华。尤其是计算机科技的日
新月异,更是使动画的影响获得了前所未有的声誉。的确,
计算机技术的应用和普及,使动画获得了更为巨大的表现空
间和发展空间,但也为我们提出了一个严峻的问题,这就是
“动画是什么” ,或“作为艺术的动画, 其核心内涵是什么” 。
这个问题普通人或许并不关心,但对于一个动画人来说,却
是很重要的。对动画形式和内容的熟悉和鉴赏不只是一种知
识和技能,同时也是一种基本的素养。不解决这个问题,我
们便无法从事真正意义上的动画。这涉及到对作为艺术的动
画的形式和思维方式的理解,是我们在学习或从事动画创作
时所需要首先解决的一个认识问题,否则就无法真正步人动
画艺术的殿堂,而只能游离于其外。因为,如果我们把动画
作为艺术的话,那么无论是在过去、现在或未来,无论是曾
经采用、正在采用或将要采用何种的技术手段,动画都应该
具有其作为艺术、作为动画之所以为动画而非其它的必然的
特征或构成要素。也就是说,无论其思维方式或表现形式,
都必须具有鲜明的“动画的”特征。我们如果希望自己有可
能成为一个真正意义上的动画艺术家,有可能使那些所谓高
科技的东西为我所用,创造出“动画的”,或最大限度具有
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“动画的意味的作品,那么充分了解并掌握构成动画表现力
的诸多要素,并具有一定的动画思维是最起码的条件。
动画中的“动”作为动画的主体、内容和目的,是动画
的根本所在,也是我们在欣赏或读解动画作品时所要着重予
以关注的。在一般的电影或影视剧作品中,演员的表演大多
是一种“模拟”,而动画中的表演,即动画师对“动”的设
计,无论是角色的运动、场景的变换或是镜头的运动,完全
是一种“虚拟” —— 一种建立在设计者对动作的内涵和意义
充分理解的基础之上,运用所掌握的动画所独有的表现技
巧,对“动”的表演的“虚拟”。为了使这种“虚拟的表演”
具有最大限度的可信度和表现力,那么研究“动”的原理、
“动”的规律、“动”的技巧、“动”的性格、“动”的趣
味,以及为何“动”和如何“动”等等,就成为动画学习和
研究的主要内容。无论何种体裁、样式、形式、风格的动画
作品,或采用了何种的技术或手段,如果还称其为“动画艺
术”,那么这种对“动”的深入研究和体会,就是必不可少
的。而通过对经典动画作品的欣赏和读解及对杰出动画家艺
术风格的认识和了解,充分体会个中滋味,则是我们得以在
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观念上步入动画艺术殿堂的捷径。我们透过对各
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