视觉艺术上一篇 设计指南如何设计有效合理的布局.docxVIP

视觉艺术上一篇 设计指南如何设计有效合理的布局.docx

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上一篇 : 指南 如何 有效合理的布局 物 世界客 存在,而人的 “ 成像 ”是 当前世界的 “唯心 ”重建。 种重建基于个人 “ ”、“感知 ”和“集体意 ”。最初科学家 人 通 被 取周 世界的全部 像信息 而建立个人的 料 ,近 10 年来的研究表明捕 “全部 像信息 ”只是个 ,其中由 心理学家 Daniel T. Levin 和 Daniel J. Simons 建立的 “真 世界 ”客 明一个事 : 大 利用眼球 1/10 秒的速度 取重要信息, 而 些信息将服 于正在 行的核心任 。 举 个例子,你的大 向眼球 出指令 段文字,而 你忽略了文章右 航的其他信息。 左 相机拍 效果,右 人 关注效果 正因 有如此特性,研究 “ 注意力 ” 得尤 重要。如何 用 更容易 我 的 品?如何 商家更有效的广告?如何 我 的网 和 件更容易触 用 ,更有萌点? ? 在深入 之前先 了解三个概念。 1 视觉信息处理流程 人脑皮质有 140 亿-160 亿个神经元, 其中常用的不到 1/10 ,而五感瓜分到的神经元 则更少, 所以在睁开眼睛, 有大量视觉信息输入的时候做有机筛选变得非常有必要, 这也是 漫长进化的优化结果。某些医学著作提到,视觉信息处理需经 24 个以上流程, Colin Ware 又将其归纳为三个阶段,大致是: 一、基本信息提取,并行处理多个特征; 二、根据目的 需要,筛选关注内容;三、保存关键目标,联想相关描述。 (详细见《 Visual Thinking For Design 》) 被动关注和主动关注 “被动关注 ”又称 “刺激引发 ”,按照 Colin Ware 归纳的三阶模型可以理解为:最基本的 视觉元素,颜色、位置、顺序、轮廓等交织形成 - 过滤多余信息,有序构建复杂图像、 塑造三维模型等 - 确认信息对象, 并从 “经验 ”获取更多其他信息来描述对象。 可参考示意 图: 2 例如网页右下角的弹出广告, 我们眼睛先是看到右下角一个框, 很多颜色在跳动, 然后 看清楚是一个人在跳舞, 最后才是确认出原来是 ** 公司的广告。 视觉信息是一种生物电流脉 冲信号,眼球神经被动感知事件传送到大脑, 大脑主动确认事件后回馈, 形成一个循环过程。 但是 “关注 ”事件并不一定由眼球发起,那种由大脑发起的 “主动关注 ”也称 “概念引发 ”。比如 打开下载网页,我们去寻找 “下载按钮 ”,就是 “主动关注 ”的典型例子 创意专题 : 创意广告 创意家居 photoshop 抠图 photoshop 调色 美图秀秀 您现 在 的位置 : 首 页 设 计 理论 视觉成像 - 解剖设计的根源 RSS 更新时间 : 2010-02-12 12:01:42 来源 : 前言 :物质世界客观存在, 而人的 “视觉成像 ”是对当前世界的 “唯心 ”重建。这种重建基于个人 “经 验”、 “感知 ”和“集体意识 ”。 ... Tags: 设 计 理 论 视 觉 上一篇 : 设计指南 如何设计有效合理的布局 此类概念还有很多, 有兴趣研究的朋友可以找几本医学著作或视觉理论自己研读, 我这里也 不班门弄斧了。 下面回归正题, 如何让设计更容易吸引人?或者说影响视觉注意力促成视觉 干扰的因素有哪些? 我们来看一下刚刚总结的三个阶段: “最基本的视觉元素、颜色、位置、顺序、轮廓等 交织形成 - 过滤多余信息,有序构建复杂图像、塑造三维模型等 - 确认信息对象,并 3 从‘经验 ’获取更多其他信息来描述对象 ”(主动关注则反行之)。 可以发现一个问题, 当第一 阶段获取信息越少时,第二阶段的过滤和构建事件则越快,到达第三阶段形成 “概念 ”的速度 也更快,假设以 1/10 秒的速度获取一次信息,则在一秒钟时间里可重复 10 次,这样意味 着可以对获取目标有更深刻的印象。我举两个例子。 MUJI 的设计崇尚简约实用、质朴又充 满创意, 统一的视觉标准和无装饰反而让用户更容易记住这个品牌。 公车站灯箱广告也是如 此,从公车进站到离开往往不过几十秒, 在车上的我根本没有时间看完所有信息, 这时简洁 的设计更具优势。 MUJI 设计(图片来自 MUJI 网站) 那么,如果第一阶段必须有比较多的信息怎么办?目前我们的设计确实遇到这样的问 题,有大量的信息需要集中在一小张图片上, 这时无序堆砌信息是致命的。 我们来看一下这 种图片: 4 APPLE 设计(图片来自 apple 网站) 同样是非常多的信息, 但是没有杂乱, 可以快速找到我所关注的内容, 非关键元素并没 有过分分散我的注意力。怎么做到的?请重新阅读那个梯形图。 是的, 大脑从一开始就会对基础元素进行挑选,所以

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