- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
上一篇 : 指南 如何 有效合理的布局
物 世界客 存在,而人的 “ 成像 ”是 当前世界的 “唯心 ”重建。 种重建基于个人 “
”、“感知 ”和“集体意 ”。最初科学家 人 通 被 取周 世界的全部 像信息
而建立个人的 料 ,近 10 年来的研究表明捕 “全部 像信息 ”只是个 ,其中由
心理学家 Daniel T. Levin 和 Daniel J. Simons 建立的 “真 世界 ”客 明一个事 :
大 利用眼球 1/10 秒的速度 取重要信息, 而 些信息将服 于正在 行的核心任 。 举
个例子,你的大 向眼球 出指令 段文字,而 你忽略了文章右 航的其他信息。
左 相机拍 效果,右 人 关注效果
正因 有如此特性,研究 “ 注意力 ” 得尤 重要。如何 用 更容易 我 的
品?如何 商家更有效的广告?如何 我 的网 和 件更容易触 用 ,更有萌点? ?
在深入 之前先 了解三个概念。
1
视觉信息处理流程
人脑皮质有 140 亿-160 亿个神经元, 其中常用的不到 1/10 ,而五感瓜分到的神经元
则更少, 所以在睁开眼睛, 有大量视觉信息输入的时候做有机筛选变得非常有必要, 这也是
漫长进化的优化结果。某些医学著作提到,视觉信息处理需经 24 个以上流程, Colin Ware
又将其归纳为三个阶段,大致是: 一、基本信息提取,并行处理多个特征; 二、根据目的
需要,筛选关注内容;三、保存关键目标,联想相关描述。 (详细见《 Visual Thinking For
Design 》)
被动关注和主动关注
“被动关注 ”又称 “刺激引发 ”,按照 Colin Ware 归纳的三阶模型可以理解为:最基本的
视觉元素,颜色、位置、顺序、轮廓等交织形成 - 过滤多余信息,有序构建复杂图像、
塑造三维模型等 - 确认信息对象, 并从 “经验 ”获取更多其他信息来描述对象。 可参考示意
图:
2
例如网页右下角的弹出广告, 我们眼睛先是看到右下角一个框, 很多颜色在跳动, 然后
看清楚是一个人在跳舞, 最后才是确认出原来是 ** 公司的广告。 视觉信息是一种生物电流脉
冲信号,眼球神经被动感知事件传送到大脑, 大脑主动确认事件后回馈, 形成一个循环过程。
但是 “关注 ”事件并不一定由眼球发起,那种由大脑发起的 “主动关注 ”也称 “概念引发 ”。比如
打开下载网页,我们去寻找 “下载按钮 ”,就是 “主动关注 ”的典型例子
创意专题 :
创意广告
创意家居
photoshop 抠图
photoshop 调色
美图秀秀
您现 在 的位置 : 首 页
设 计 理论
视觉成像 - 解剖设计的根源
RSS 更新时间 : 2010-02-12 12:01:42 来源 :
前言 :物质世界客观存在, 而人的 “视觉成像 ”是对当前世界的 “唯心 ”重建。这种重建基于个人 “经
验”、 “感知 ”和“集体意识 ”。 ...
Tags: 设 计 理 论 视 觉
上一篇 : 设计指南 如何设计有效合理的布局
此类概念还有很多, 有兴趣研究的朋友可以找几本医学著作或视觉理论自己研读, 我这里也
不班门弄斧了。 下面回归正题, 如何让设计更容易吸引人?或者说影响视觉注意力促成视觉
干扰的因素有哪些?
我们来看一下刚刚总结的三个阶段: “最基本的视觉元素、颜色、位置、顺序、轮廓等
交织形成 - 过滤多余信息,有序构建复杂图像、塑造三维模型等 - 确认信息对象,并
3
从‘经验 ’获取更多其他信息来描述对象 ”(主动关注则反行之)。 可以发现一个问题, 当第一
阶段获取信息越少时,第二阶段的过滤和构建事件则越快,到达第三阶段形成 “概念 ”的速度
也更快,假设以 1/10 秒的速度获取一次信息,则在一秒钟时间里可重复 10 次,这样意味
着可以对获取目标有更深刻的印象。我举两个例子。 MUJI 的设计崇尚简约实用、质朴又充
满创意, 统一的视觉标准和无装饰反而让用户更容易记住这个品牌。 公车站灯箱广告也是如
此,从公车进站到离开往往不过几十秒, 在车上的我根本没有时间看完所有信息, 这时简洁
的设计更具优势。
MUJI 设计(图片来自 MUJI 网站)
那么,如果第一阶段必须有比较多的信息怎么办?目前我们的设计确实遇到这样的问
题,有大量的信息需要集中在一小张图片上, 这时无序堆砌信息是致命的。 我们来看一下这
种图片:
4
APPLE 设计(图片来自 apple 网站)
同样是非常多的信息, 但是没有杂乱, 可以快速找到我所关注的内容, 非关键元素并没
有过分分散我的注意力。怎么做到的?请重新阅读那个梯形图。
是的, 大脑从一开始就会对基础元素进行挑选,所以
您可能关注的文档
最近下载
- (2025)水利安全员c证考试题库及参考答案.docx VIP
- CYX-QEHP-12生产计划控制程序.doc VIP
- 《GBT 3655-2022用爱泼斯坦方圈测量电工钢带(片)磁性能的方法》最新解读.pptx
- Φ0.05mm微孔节流静压气体止推轴承性能的多维度探究与优化策略.docx
- 成人肺功能检查技术进展及临床应用推荐指南PPT课件.pptx VIP
- 苏教版小学科学二年级下册2《各种各样的杯子》教学课件.ppt VIP
- 学校制度汇编学校制度集.doc VIP
- 2023届湖北省圆创联考高三下学期五月联合测评英语试题及参考答案.pdf VIP
- 四氢噻吩的生产技术与市场分析.pdf VIP
- 全国高中青年数学教师优质课大赛一等奖《基本不等式》教学设计.doc VIP
文档评论(0)