小学信息技术_Scratch趣味编程《小鸟捉害虫》教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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PAGE 1 PAGE 小学信息技术Scratch创意编程 《小鸟捉害虫》教学设计 教材分析: 本课是Scratch软件学习中较为基础的一课,重在学习学生对Scratch基本脚本命令“条件语句”和“随机数”的认知和掌握,培养学生基本的Scratch程编程能力,使学生感受Scratch程序设计的魅力,提升学生的综合信息素养。 学情分析 本节课的教学对象是小学五年级学生,通过前几节课对Scratch的学习,他们已基本了解了Scratch软件的界面组成和模块命令。本课的教学对象是小学高年级学生,同学们好奇、好动,勇于尝试,具备初步的自主学习能力,能在教师的引导下对简单问题进行尝试探究。思维特点方面开始从直观、具体、形象逐步向逻辑抽你思维发展,此时进行程序设计的学习比较恰当。 教学目标: 1.在故事情境中理解和掌握条件语句和随机数脚本命令的意义。 2.通过自主学习和小组合作探究角色脚本命令的使用。 3.通过对角色关键动作地认真观察和分析推理,完成较为复杂的动作脚本的编写与多条Scratch脚本命令的综合运用。 4.提高学生的Scratch程序设计能力,感受Scratch程序设计的魅力,提升学生的逻辑推理力、创造力等综合信息素养。 教学重点: 1.在故事情境中理解和掌握条件语句和随机数脚本命令的意义与使用。 2.在自主学习和小组合作探究中进行角色脚本命令的学习。 教学难点: 1. 通过对角色关键动作地认真观察和分析推理,完成较为复杂的动作脚本的编写与多条Scratch脚本命令的综合运用。 2.提高学生的Scratch程序设计能力,感受Scratch程序设计的魅力,提升学生的逻辑推理力、创造力等综合信息素养。 教学准备:多媒体微机室、学生机预装Scratch2.0、教师用课件、学生用素材。 教学过程: 课前分组 一、激趣导入 语言激趣:同学们,今天的Scratch创意编程让我们从一段小故事开始。请仔细听(播放录音) “春天来了,温暖的春风吹醒了小树,小树长出了嫩嫩的绿叶。一些虫子也苏醒了,它们爬到小树上,啃食小树的叶子,小树发出了痛苦的呻吟声。这时,一只漂亮的小鸟听到了小树的呻吟,它飞过来,帮助小树捕捉身上的害虫。” 师:想不想看看小鸟捉虫子的精彩表现? 师演示Scratch小游戏。 生认真观看,感受小游戏的魅力。 师激励学生探究程序的创编:你想自己动手来编写这段“小鸟捉害虫”的游戏小程序吗? 师引导:编写程序需要从一步步分析角色的关键动作入手,老师据此设置了多次闯关任务,哪位同学帮老师读读闯关规则: 本节课设置了多次闯关任务,每关任务后,第1个全部完成任务的小组加2星,第2和第3个完成任务的小组加1星,最后一名不得星。所以,请发挥小组合作的精神,这样你们小组才能以最快的速度完成任务。另外,课堂上你的优秀展示或回答也可能为小组加星哦!看看哪个小组最终被评为优秀的“护林”小分队! 师激励学生积极参与闯关的兴致。 【设计意图:导入环节创设“小鸟捉害虫”的趣味故事情境,并展示“小鸟捉害虫”的游戏式小程序,很好地激发了学生参与Scratch小程序创编的学习兴趣。又搭建出闯关比赛的任务驱动模式,进一步激发学生积极投入课堂学习的兴趣】 二、探究新知 第一关:小鸟飞过来了 环节导入:马上进入第一关,来小试身手。 鼓励学生认真观察:“快看,森林医生——小鸟飞来了。“ 出示情境:小鸟听到小树的呻吟声,急忙向这边飞来。 师提出问题:这里角色的关键动作是什么? 生交流(小鸟飞,向着害虫飞……) 师引导学生通过已经学过的脚本命令来帮助小鸟实现以上脚本动作。得动手试试看。 出示第一关的挑战任务: 1.双击打开桌面上的gushi文件; 2.尝试编写“小鸟飞向害虫”的动作脚本。 提示:遇到困难小组互助。 生先自主探究,遇到困难小组合作。 阶段性评价,给完成快的小组适当加星。 指小老师到教师机演示讲解?提示学生边说边做。 阶段性评价激励,鼓励学生具备做“优秀护林员”的潜质! 【设计意图:本环节首先搭建出“小鸟飞过来了”这一故事情境,从角色的动作播放直观地将角色的关键动作呈现给学生,引导学生从“这里角色的关键动作是什么?”入手,体会命令所需的脚本命令,引导学生利用已经学过的命令达成脚本动作,然后放手给学生探究完成本关任务。最后,通过小老师的演示讲解的方式教学生互助互学,将更多的时间交给学生动手操作】 第二关:小鸟捉住害虫 环节导入:让我们再进入第二关 “小鸟捉害虫”,继续迎接挑战。 出示情境:火眼金睛的小鸟一下子就发现了害虫,飞过去捉住了它…… 师:这里角色有什么关键动作? 指生交流(小鸟碰到害虫时,害虫消失……) 师生共探,思维碰撞:谁消失?(害虫)所以要给害虫编写脚本。你还发现了什么?(碰到小鸟时,害虫才消失) 师归纳引导,PPT出现重点知识:

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