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浅谈我对于虚拟现实的理解
浅谈我对于虚拟现实的理解
我觉得我一直以来对虚拟现实的理解都很浅薄 ,通过那一天老师的引导之后 ,我又去在互
联网上查阅了各种资料详细了解了一下什么就是虚拟现实 ,让我终于对宏大的虚拟现实的世
界有了一定的了解。下面我就简单的谈一谈我现在的了解。
我之前感兴趣买过一个暴风墨镜 ,想了解一下 vr,体验一下虚拟现实就是一种怎样的感
觉。刚刚开始用的时候感觉特别新奇特别好玩 ,这个小小的设备给我带来了前所未有的体验
首先画面的代入感就很强 ,屏幕中的各个东西有了层次感 ,其次它还会随着我头部的转动而改
变视角 ,仿佛就像真的一样。 但就是玩了一阵新奇感过去之后 ,我就没玩过了 ,第一就是因为还
就是虚拟感不就是特别强烈 ,而且会有眩晕感。这就就是我对于虚拟现实的全部接触了。
,
互联网上对虚拟现实给出的定义就是这样的 :虚拟现实技术就是仿真技术的一个重要方向 ,就是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多
种技术的集合 ,就是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科与研究领域。 虚拟现实技术 (VR) 主要包括模拟环境、 感知、自然技能与传感设备等方面。 模拟环境就是由计算机生成的、
实时动态的三维立体逼真图像。感知就是指理想的 VR 应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外 ,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知 ,甚至还包
括嗅觉与味觉等 ,也称为多感知。自然技能就是指人的头部转动 ,眼睛、手势、或其她人
体行为动作 ,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据 ,并对用户的输入作出实时响
,并分别反馈到用户的五官。 传感设备就是指三维交互设备。 通俗点说就就是用计算机模拟现实 ,尽量达到到达以假乱真的效果。
虚拟现实的技术特点 :VR 艺术就是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种
新兴而独立的艺术门类 ,在《虚拟现实艺术 : 形而上的终极再创造》一文中 ,关于 VR 艺术
有如下的定义 :“以虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式 ,我们称之为虚拟现实艺术 ,简称 VR 艺术。该艺术形式的主要特点就是超文本性与交互性。”
“作为现代科技前沿的综合体现 ,VR 艺术就是通过人机界面对复杂数据进行可视化操作与交互的一种新的艺术语言形式 ,它吸引艺术家的重要之处 ,在于艺术思维与科技工
具的密切交融与二者深层渗透所产生的全新的认知体验。
与传统视窗操作下的新媒体艺
术相比 ,交互性与扩展的人机对话 ,就是 VR 艺术呈现其独特优势的关键所在。 从整体意义
上说 ,VR艺术就是以新型人机对话为基础的交互性的艺术形式
,其最大优势在于建构作品
与参与者的对话 ,通过对话揭示意义生成的过程。
艺术家通过对 VR、AR 等技术的应用 ,可以采用更为自然的人机交互手段控制作品的
形式 ,塑造出更具沉浸感的艺术环境与现实情况下不能实现的梦想 ,并赋予创造的过程以
新的含义。如具有 VR 性质的交互装置系统可以设置观众穿越多重感官的交互通道以及
穿越装置的过程 ,艺术家可以借助软件与硬件的顺畅配合来促进参与者与作品之间的沟
通与反馈 ,创造良好的参与性与可操控性 ;也可以通过视频界面进行动作捕捉 ,储存访问
者的行为片段 ,以保持参与者的意识增强性为基础 ,同步放映增强效果与重新塑造、处理
过的影像 ;通过增强现实、混合现实等形式 ,将数字世界与真实世界结合在一起 ,观众可以
通过自身动作控制投影的文本 ,如数据手套可以提供力的反馈 ,可移动的场景、 360 度旋
转的球体空间不仅增强了作品的沉浸感 ,而且可以使观众进入作品的内部 ,操纵它、观察
它的过程 ,甚至赋予观众参与再创造的机会。”
我通过查阅资料得知 ,虚拟现实的应用领域有如下的方面。
娱乐业 ,如果游戏没有成为虚拟现实技术的主要用途 ,那么必定非娱乐业莫属。电影
院的观众已经在享受 3D 电影了 ,但就是有了类似 Oculus Cinema 的 app,观众可以更加沉
浅谈我对于虚拟现实的理解
浸在电影体验里。 她们可以通过 VR 头显设备投射出的巨大虚拟屏幕瞧电影
,就好像在自
己的个人影院里。 在图像与声音效果的包围中
,她们会觉得自己身临其境。
如果您就是一
个体育爱好者 ,虚拟现实平台公司
LiveLike VR 已经建成了虚拟球场 ,您可以在您舒适的沙
发上与您的朋友们体验比赛现场的激情。类似的
,通过 VR电影拍摄公司 Next VR 提供的
服务 ,您可以身临其境地观瞧太阳马戏团的表演
,或者 Codeplay的演唱会 ,远离疯狂粉丝的
喧闹。
医疗行业 ,医疗保健一直都就是虚拟现实技术的主要应用领域。
一些机构利用计算机
生
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