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- 约 32页
- 2020-12-21 发布于天津
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Illlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
〃开始编写游戏需要的类
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
#include graphics.h //EasyX_2011 惊蛰版(绘图 库)
#include stdio.h
#inelude conio.h
#inelude time.h
TOC \o 1-5 \h \z #define UP 1
#define DOWN 2
#define LEFT 3
#define RIGHT 4
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
〃格子类,定义一个格子的属性及行为
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
class Cell
{
public:
friend class GameArea; //设置友元函数
void setxy(short x, short y) 〃设置格子左上
角坐标
m_x = x, m_y = y;
}
void setfull(short full) 〃设置格子属性,0 为
空,1为障碍,2为食物
{
m_full = full;
}
void display(COLORREF color) 〃设置格子
颜色并
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