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人教版小学数学一年级上册第六单元《数学乐园》说课稿
陈倩
教材分析
义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实践活动——“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料和“起立游戏”、“送信游戏”等。学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
学生分析
学生认识了 0~10 并掌握了 10 以内的加减法后,已具备了解决一些简单实际问题的能力。但由于日常教学中,班上的人数较多,活动空间有限,组织起来也较困难。如何创造性地使用教材,以便全班同学都能在有限的时间和空间内,主动、有序、愉快地参与到各个活动中来,是本节课急需解决的一个问题。
设计理念
未来的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有应用知识的能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。为此,我在现有教材内容的基础上,根据班上的实际情况,设计了几个贴近学生生活的实践活动。
教学目标
1.进一步掌握 10 以内数的顺序、组成及计算,区分它
们的基数、序数含义。
2.了解同一问题可以有不同的解决方法,培养有条理
地进行思考的能力。
3.经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知
识,体会学数学、用数学的乐趣。
教学流程
一、创设情境,导入实践活动课。
1.课件展示——“数学乐园”全景图。
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?
2.师板书课题:数学乐园
3.用奖“数字之星”的方法激励学生多发言、 多动脑。
二、活动(一) :走迷宫游戏。
1.复习对 0~ 10 各数的认识。
( 1)说数字:学生说出通过这段时间学习认识的数字 0~10,教师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。
2)用数字:引导学生用黑板上的一个或几个“数字娃娃”说一句话。
3)找数字:启发学生找找生活中有哪些地方用到了“数字娃娃”,体会数字的重要性,并邀请“数字娃娃”一块儿做游戏。
4)排数字:启 学生按一定的 序 “数字娃娃”排 ,点一个学生在黑板上排,其他学生分 在自己桌面上排数字卡片。教 注意引 学生思考不同的 法。
2.故事引入“走迷 ”活 。
(出示小黑板) 教 以一个 《小白兔迷路》 的故事 入:
一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了, 怎么
呀?它 打 : “ ,我迷路了,怎么 才好呀?” 听了点了点 :“孩子,你 大了,自己的事情
自己去做,只要你按 1、2、3、4??的 序走到 9 就一定能回家的。 ”于是 明的小白兔按 的 去做, 于回家了。同学 ,你 知道小白兔可能是怎 走的 ?
3.学生独立走迷 ——帮助小白兔找家。
四个学生分 在四 小黑板上用不同色的粉笔画不
同路 ,其他学生在 本上画出小白兔回家的路 。
4.比比 想得多, 行 价 励。
5.找规律:教师引导学生找其中的规律,如,“从 1
走到 2 有几种方法?”“从左边的 2 走到 3 有几种走法?”
引导学生有条理地进行思考,并作为课后的作业,鼓励学生合作完成。
三、活动(二) :对口令游戏。
1.( 放快节奏鼓点音乐) 师生对口令,如师说“我出 3”,生答“我出 5”,复习数的组成。
2.同桌互对口令,复习数的组成。
四、活动(三) :送信游戏。
学生按四人小组的位置坐好,每人从抽屉里拿出一个反面写有一个数字的信封,然后请学生把桌面上的得数与信封上数字相同的算术卡片放进信封。
请其中一组学生上台演示完成,之后评价,找对的学生表扬自己。
五、活动(四) :起立游戏。
1.报数:请两竖行学生从前往后,从后往前报数。
2.数数排第几:让每位同学通过数数和思考,对自己
在班上的位置都有一个正确的定位。
3.起立拍手游戏: 教师点到从前 (后)数第几位学生,
该竖行该生就起立拍一下手,之后让学生练习从左数、从右数,使学生进一步感知前后左右等空间的方向,并注意让学生区分几个和第几个这两个易混的概念。
六、活动(五) :投掷游戏。
布置好游戏场地,教师点几位学生按规则向篓里投球,
共 10 个球,看能投进几个。同时请一位学生当评判员,用圆片贴在黑板上表示投进球的数量,之后请其他学生当“小记者”,报道几位学生的投球成绩并进行比较。其间还让学生说说有几个球没投进,并说出自己的算法。
七、课堂小结。
:今天,我 一 儿到“数学 园”去逛了逛,你 开不开心?其 只要你 留心就会 生活中有很多的数学知 ,你 想不想学 更多的数学本 呢?老 相信,只要你 努力,就一定会成 生活中的“小小数学家”。
后
新 程,新教材,构建的是一个开放、充 生机的 堂体系, 此,在 教本 后,我有更深的体会。
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