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软件工程基本概念
软件:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它是包括程序、数据及其相关文档的完整集合。
软件工程:开发、运行、维护和修复软件的系统法。
软件工程法学:通常把在软件生命期全过程中使用的一整套技术的集合,称为软件工程法学。
软件开发模型:是软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。它能直观表达软件开发全过程,明 确规定要完成的主要活动、任务和开发策略。
系统流程图:描绘物理系统的一种传统工具,它的基本思想是用图形符号以黑盒子形式描绘系统里
面的每一个部件(程序、文件、数据库、表格、人工过程等) 。
⑹数据流图(Data Flow Diagram ,DFD):描绘系统的一种逻辑模型,图中没有任具体的物理元素,只 是描绘信息在系统中流动和处理的情况。
⑺数据字典(Data Dictionary, DD):对于数据流图中所出现的所有被命名的图形元素作为一个词条 加以定义,使得每一个图形元素的名字都有一个确切的解释。
模型:对对象系统的形式化的特征抽象,概括性或近似地表示
结构化分析法(Structured Analysis, SA):70 年代中期提出的一种面向数据流、自顶向下、逐步求
精进行需求分析的法。
模块(module):数据说明和可执行语句等程序对象的集合,每个模块单独命名并且可以通过名字 对模块进行访问。
模块化设计(modular design):把大型软件按照规定的原则划分为一个个较小的、相对独立但又 相关的模块的设计法。
深度:软件中指模块的最大层数。
扇出:软件中指一个模块直接调用的模块数。
扇入:软件中指调用一个给定模块的模块个数。
宽度:软件中指同一层最大模块数。
信息隐藏(Information Hiding): 模块部的数据与过程,应该对不需要了解这些数据与过程的模块
隐藏起来。
聚:用于衡量一个模块部各个元素间彼此结合的紧密程度。
耦合:用于衡量不同模块彼此间互相依赖(连接)的紧密程度。
层次图:也称H图,是在总体设计阶段最常使用的图形工具之一,它常用于描绘软件的层次结构。 层次图中的每个框代表一个模块,框间的连线表示模块间的调用关系。
结构化设计:一种设计程序的技术,它采用自顶向下逐步求精的设计法和单入口、 单出口的控制结
构。
编码:就是把软件设计的结果翻译成计算机可以“理解”的形式一一用某种程序设计语言书写的
程序
测试:为了发现程序中的错误而执行程序的过程。
白盒测试:也称结构测试/开盒测试/玻璃盒测试,是一种基于覆盖的测试法;根据被测程序的逻辑 结构设计测试用例,检验产品部动作是否按照规规格说明书的规定正常进行。
黑盒测试:从用户观点,按规格说明书要求的输入数据与输出数据的对应关系设计测试用例, 是根
据程序外部特征进行测试。
25)穷尽测试:包含所有可能情况的测试。
模块测试:又称单元测试,发现编码和详细设计的错误。
验收测试:由用户参与、使用实际数据来发现需求说明书中的错误的测试。
平行运行:同时运行新开发出来的系统和将被取代的旧系统,以便比较新旧两个系统的处理结果。
Alpha测试:用户在开发者的场所进行,并在开发者的指导下进行;
Beta测试:在一个或多个用户场所进行,开发者不在现场。
软件维护:为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程。
纠错性维护:针对原有错误而进行的维护过程。
适应性维护:针对硬件发展而进行的维护过程。
完善性维护:针对功能扩展而进行的维护过程。
预防性维护:针对未来发展而进行的维护过程。
等价类:每类中的一个典型值在测试中的作用与这一类中所有其他值的作用相同。
对象:具有相同状态的一组操作的集合。
消息:要求某个对象执行在定义它的那个类中所定义的某个操作的规格说明。对象 :对问题域中某
个东西的抽象,这种抽象反映了系统保存有这个东西的信息或与它交互的能力。 对象是对属性值和操
作的封装。
类:对具有相同属性和行为的一个或多个对象的描述。
实例:由某个特定的类所描述的一个具体的对象
消息:要求某个对象执行在定义它的那个类中所定义的某个操作的规格说明。
法:对象所能够执行的操作。也就是类中所定义的服务。
属性:类中所定义的数据,它是对客观实践实体所具有的性质的抽象。
封装:在面向对象的程序中,把数据和实现操作的代码集中起来放在对象的部,称之为封装。
继承:指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。
多态性:子类对象可以象父类对象那样使用,同样的消息既可以发送给父类对象也可以发送给子类 对象。
软件工程常用工具与模型
瀑布模型:
定义:将软件生存期的各项活动规定为依照固定顺序连接的若干阶段工作, 形如瀑布流水,最终得到
软件产品。
实例:
系统流程图
定义:系统流程图是描绘物理系统的传统工具, 它的基本思想是用图形符号以黑
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