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电子游戏直播的著作权问题研究
王姣
摘 要:随着电子游戏直播产业的迅速发展,电子游戏直播画面的作品属性和电子游戏直播是否构成合理使用的问题引起了著作权法领域的关注。对于电子游戏直播画面的作品属性问题,由于其符合作品的构成要件,且与影视作品的制作及效果有很大的相似性,故应将其归为影视作品加以保护。在判断电子游戏直播是否构成合理使用时,应从是否构成“转换性使用”这一角度来考虑。
关键词:电子游戏直播;作品;著作权;合理使用
一、引言
近年来,我国游戏产业在国民经济中所占的比重日益增加,游戏直播的迅速发展吸引了大量投资者。在中国市场上,腾讯、阿里巴巴等公司接二连三地投资电子游戏直播行业,各大游戏直播平台纷纷露脸,同时电子游戏直播中涉及的著作权问题也逐渐增多。上海耀宇文化传媒有限公司诉广州斗鱼网络科技有限公司侵权案,广州网易计算机系统有限公司起诉广州华多网络科技有限公司侵害其著作权案,《梦幻西游2》直播侵權案等都是由电子游戏直播而引发的著作权纠纷案件。本文将对电子游戏直播中相关著作权问题展开讨论。
二、电子游戏直播相关概念
电子游戏是几种类型作品的合体,主要包括计算机程序和制作游戏的素材。计算机程序,是指能够由计算机执行的代码化指令序列,或者可以被自动转化成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列(下文简称为“代码化指令序列”)。制作游戏的素材是指以代码的形式存在,并能够被代码化指令序列调配使用的其他类型作品,包括电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品(以下简称“影视作品”)。例如,游戏中提前摄制的各种影视画面、动漫场景及一些音乐作品,在玩家的操作下触发指令顺序形式从而发生变化。
游戏直播以电子游戏为基础,通过互联网或者电视等媒体将玩家操作电子游戏的过程同步传播,使受众可以实时观看游戏的过程并学习玩家的操作技巧。Twitch就是一个面向视频游戏的实时流媒体视频平台,在Twitch平台上,视频游戏的玩家用户可以同步观看其他用户玩游戏的情况,国内也有此类平台,如斗鱼、龙珠以及虎牙等。
三、电子游戏直播存在的主要著作权问题
(一)电子游戏动态画面的属性问题
事实上,电子游戏直播画面由玩家操作游戏运行的画面、游戏主播对玩家操作游戏过程的解说、游戏中播放的背景音乐、直播间的场景布置以及后期字幕等内容组成。电子游戏动态画面是电子游戏直播画面的一部分,是玩家在操作该游戏时形成的连续画面,是直播时的主要内容。本文主要针对电子游戏的动态画面进行讨论。著作权主体权利是否享有取决于客体是否构成作品,而且享有专有权利与否直接影响到后续一系列问题。当前,由于电子游戏直播整体画面定性不清,这些主体的权利无法厘清,纠纷案难以解决。
(二)电子游戏直播可否构成合理使用
电子游戏直播是游戏平台、主播以及玩家等多方主体公开在平台上直播玩家的操作画面的过程。未经游戏开发商的许可,对其电子游戏进行直播自然构成著作权侵权,但判定是否侵权,还应考虑该主体有无抗辩理由,即是否构成合理使用,如构成合理使用,侵权不再成立。
就国内外立法来说,英美法系与大陆法系的国家立法有较大差异。英美法系主要是原则性规定如美国;大陆法系国家如德国是详尽式列举,我国也是采用此种方式。《中华人民共和国著作权法》(以下简称“《著作权法》”)第22条规定的12种合理使用的情形未涵盖电子游戏直播,故对于电子游戏直播是否构成合理使用这一问题值得探讨。
四、电子游戏直播中著作权问题的解决
(一)电子游戏动态画面应当构成作品
1.电子游戏动态画面属于作品
《中华人民共和国著作权法实施条例》对于作品的定义是:“著作权法所称作品,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。”故判断电子游戏动态画面是否是著作权法意义上的作品,应从以下四个方面来考虑。第一,是否在文学、艺术和科学领域内,即是否是通过文字艺术等形式,如语言、声音或者图像等让他人感知。电子游戏画面是由文字、声音和图片构成,属于文学艺术范畴。第二,是否属于人类智力成果。电子游戏画面往往经过软件开发展者精心设计,非自然界未经雕琢的东西,属于人类智力成果。第三,能否以有形形式复制,即作品能否表达出来并为他人所感知,单纯的内心想法并没有表露于外不是作品。游戏画面呈现在玩家和观众面前,是可直接感知到的画面,明显不是思想而是思想的表达。第四,是否具有独创性。电子游戏画面以富有美感的画面和动听有趣的声音等多种要素形成的画面来吸引玩家,甚至于颜色搭配都经过精心安排,而非简单罗列,达到了一定的创造性高度,符合独创性要求。
2.电子游戏动态画面应归属影视作品
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