小学信息技术_聪明的小猫教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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PAGE1 / NUMPAGES5 文登区小学信息技术学科教学设计 课题:聪明的小猫 ——侦测与控制 教材分析:本课是新版山东教育出版社《小学信息技术》第四册第6课的内容。本课的内容是学用侦测中“询问what’s your name并等待”“回答”等参数命令,理解它的作用是执行它会出现what’s your name,并且出现文本框等待输入答案,这个积木模块可以解决生活中的一些实际问题,如智能门锁等。内容分为三部分:一是理解“询问、回答”积木,理解条件判断流程,会用“如果那么否则”这一条件判断语句,会将自然语言描述的判断条件转换成程序中的表达式;二是掌握用法,将“询问并等待”搭建条件判断的脚本一起使用来解决问题,模拟取款机密码输入程序;三是通过理解此模块,掌握scraino中脚本的选择(分支)结构,找到更多生活应用(体验手机开锁,智能门锁),通过体验天猫精灵深刻感受编程对生活的影响。 学情分析:本课的授课对象是五年级学生,他们接触scraino已经差不多两个月的时间了,已经体会到了学习scraino的乐趣,特别喜欢自己动手尝试、探究,思维比较活跃。在知识层面上, 学生对程序的顺序、循环结构也有了一定的了解。本课旨在让学生体验计算机编程解决问题的过程。 创新目标:本课立足学生的基础和兴趣,学生在亲历用计算机程序解决问题的过程中,理解新的命令,并会应用在趣味创造性程序中,让学生体验信息技术的强大魅力。及时引导学生关注信息技术的发展进步、关注生活,激发他们的主人翁意识。在关注生活,体会技术改变生活方式,提升创新的意识和能力。目前人工智能已经逐步走入生活,而正确的理解编程中的选择(分支)结构,能够帮助他们更好的体会人工智能。 教学目标: 1、100%的学生能够通过来理解积木的作用。 2、95%的学生能够学会将嵌套在积木中综合使用。 3、100%的学生能够通过观察,流程分析,编一段程序,完成小猫问答的互动环节。 4、85%的学生能够通过讨论、交流和编程模拟取款机密码输入的过程中,巩固和应用所学的知识,并学会分析问题,梳理解决问题的思路,进而提高逻辑和计算思维能力。 5、80%的学生能够在交流讨论的过程中,理解“侦测询问并等待”在复杂智能产品中的作用。 教学重难点: 重点:理解的作用。 难点:将嵌套在积木中综合使用,来 创造性的设计程序。 教学过程: 一、 互动游戏导入课堂(小猫会判断)(3分钟) 同学们,这只小猫大家熟悉吗?今天我们看到的小猫与众不同了,哪位同学来尝试一下。 (演示:打开“聪明的小猫”程序,单击小猫,问16*5等于几?回答之后,小猫自动判断对错。) 怎么样?好玩吧?大家猜一猜老师怎样做到的?你来说,通过编程让它这么聪明,你说的很正确。这节课,咱们就一起用编程实现这个聪明的小猫吧。 【设计意图:以学生亲身体验的方式引入课堂内容,激发学生学习兴趣。】 二、科学维度:(理解积木)(15分钟) 1、师生讨论如何让小猫聪明起来,引导学生总结出下面两个步骤:第一步小猫会问问题,第二步:输入答案,第三步:小猫对答案进行反馈,说出对错。 师生先来探讨第一个步骤:如何让小猫提问问题? 学生通过教师的流程图引导思路立刻开始尝试。 学生自主找到“侦测”中的,并运行,说说发现。 教师引导学生总结该积木的作用:将问题设置出来 师生先来探讨第二个步骤:如何设置答案 学生通过教师的流程图引导思路立刻开始尝试。 找到“侦测”中的,这时会发现这个积木的形状是圆角矩形,无法直接和其积木上下搭建,继续寻找其他可嵌入使用的积木。根据需要最终找到“运算”中的 教师引导学生总结该积木的作用:将答案设置出来 师生先来探讨第三个步骤:如何将结果反馈 师生讨论,结果的两种情况,答案2或者其他,因此需要根据情况来设计回答,如果对,那么如何反馈?如果错,那么如何反馈?(此时出现课本26也选择结构) 通过讨论,最终确定找到“控制”中的语句符合我们的需求,教师渗透,在编程过程中,要根据需求选择和调整语句,以便程序最简洁优化。 教师引导学生再搭配完成最终程序。 5分钟时间学生自己完成编程,并调试,和同学分享作品 程序参考: 三、编程改变生活(知识转化为生活应用)(15分钟) 通过刚才的编程,师生一起将原来的小猫改变成一只聪明的小猫,那么生活中,有没有哪些方面也应用到了这个程序了呢?老师这里有一个视频,我们一起来看一下,大家根据本节课所学小组讨论找到取款机密码进入流程? 1、学生分组讨论,汇报交流程序思想。 2、学生通过讨论明确程序设计思路:插卡,进入输入密码界面,询问密码,输入密码,判断密码对错,密码正确则进入业务班里界面,密码错误则进入重新输入密码界面。用流程图帮学生理清思路。 【设计意图:通过教师引导思路,找到需要的积木,最终通过积木搭建来完成编程。】 四:编程创造未来

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