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文登区小学信息技术学科教学设计
课题:正多边形里的计算思维
一、教学目标:
学习使用画笔模块。
掌握画正方形的步骤。
与数学知识整合,归纳出画正多边形的规律计算思维能力的训练和养成。
二、教学难点:
与数学知识整合,归纳出画正多边形的规律计算思维能力的训练和养成。
三、教学过程:
环节一:由数学知识导入课堂
出示课件,展示生活中多边形。师生一起总结多边形的特点。
2、引出任务,在生活和生产中,我们会遇到设计出多边形的物品,你能快速的画出正多边形吗?
环节二:画出一条边(从生活中中推到编程思维)
生活中你是怎样画出一条直线的呢?来说说你的思路。
总结生活中画直线的步骤是
上面的步骤在画笔模块中都有相应的积木模块吗?找找试试
你能使用上面对应的积木来画出一条直线吗?
环节三:画出正方形
刚才我们已经画出一条边,怎样再画出正方形呢?我们先来看一个微视频,整理一下思路。
观看微视频“画正方形”找思路。
师生一起总结画正方形的步骤是:
按照上边的思路,继续拖动相应的积木块到脚本区,画出正方形。
用“重复执行多少次”积木来简化脚本。
环节四:画出三角形
1.猜想:根据刚才画正方形的步骤,猜想画出三角形的步骤是什么?
2.思考:修改下面的脚本的哪些地方可以画出三角形,为什么?
错误尝试:动手修改脚本画出正三角形。其中学生第一次尝试肯定会将角度修改成60度。
纠错:为什么旋转60度画不出正三角形呢?引导学生思考正确的角度是多少呢?引入数学中的外角知识。
5.继续完善。
环节五:数学建模推导画出正多边形的方法。
根据刚才画正方形和画正三角形的步骤,猜想如何画出更多边的正多边形呢?
数学建模:根据正三角形和正方形的规律,推到画正多边的规律是多少呢?猜测规律如下:
动手修改脚本,验证猜想。
总结画正多边形的规律是
拓展练习:七彩多边形
1.思考下面的图形该如何画出呢?
2.师生一起总结方法。
3.学生尝试。
出示更多美丽的多边形的图片,启发学生思维,开阔视野.
正多边形里的计算思维
教学反思
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现在的孩子是信息社会的“原住民”,他们出生在人工智能的时代,在这个时代,如果仅仅是懂得使用,已经不符合一个正常“居民”的标准,还得会创造,成为智能时代的主人。那么如何会创造,就要能跟计算机去沟通,而沟通的途径就是编程语言。要想很好的去跟计算机去沟通,就要懂得计算机解决问题的方法和步骤。这就是计算思维能力。
我校开展Scratch编程校本课已经两年多了,从最开始的趣味性游戏设计到与学科知识整合,扎实的开展了的一系列的课程设计和教学实践。第九届小专题,我们申报的题目是《基于scratch编程提升学生计算思维能力的实践与研究》。我们以鲁教版小学信息技术第四册第11课《scraino之玩转多边形》,这节课的知识方面是学会使用Scraino的画笔模块,能力方面是熟练使用画笔各种模块来创作美丽多边形。经过多次上课实践,修改教学设计,在这节课中,设计了一下几个环节训练和提升学生的计算思维能力。
数学知识导入课堂
从孩子们平时学的数学知识导入课堂,我咨询了一下数学老师,学生对多边形的知识掌握多少?数学老师告诉我,三角形和正方形知道,但是多边形的知识在课本上是作为拓展内容来了解的,所以可能掌握不多,于是,我再设计我这节课的时候,先跟学生了解一下多边形的知识,唤醒他们关于多边形的记忆,然后让他们试着画一下多边形,体会想画一个多边形的不容易,然后再展示编程制作出来的画多边形的程序,让学生通过对比体验程序画多边形又快又准确的特点,调动学生的积极性。
画出一条直线—从生活经验寻找计算思维
想要让角色画出痕迹,需要打开拓展模块,添加画笔功能。画笔功能里面的清楚、设置笔的颜色、大小、落笔、抬笔等积木的应用也是有一定顺序的,不是随便顺序都可以,所以如何正确的画出一条直线,这点必须让学生先掌握。为下面画三角形奠定基础。
画三角形—学会计算
这个环节先让学生理清顺序,找出画三角形的顺序,摸清角色在屏幕上移动是有方向和步数的。根据这一特点,找出画三角形的步骤,然后动手试一试,画出三角形。这里有一个难点,就是关于外角的知识,在小学五年级内没有接触过外角,所以这里直接引入这个数学知识点。
画正多边形—数学建模
在画正方形和三角形的基础上,启发学生思考,寻找规律,构建数学模型。通过正方形和三角形的方法, 猜测其他正多边形的外角和也是360度,每一个外角即每次旋转的度数是360/n。让学生先猜测,再验证,体会推理计算的快乐,提升计算思维能力。
变一变—创新思维
程序变一变绘画出更多多边形, 这是让学生观察程序, 思考不同的边数多边形之间的关系。
正多边形里的计算思维
课标分
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