小学信息技术_认识新朋友教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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教学设计 【教学目标】 (一)知识与技能:学会启动pc Logo并认识Logo语言的程序界面;能够输入命令使小海龟前进、向左转、向右转;。 (二)过程与方法:通过自主探究、合作交流,培养学生发现问题、解决问题的能力;通过小组竞赛,提高学生团队合作意识。 (三)情感态度与价值观:在解决问题、不断探索中培养学生的成就感,激发求知欲;在实践中提高学生的信息技术素养,启发学生发现美、创造美,培养学生的审美情趣。 【教学重难点】 重点:认识Logo语言的程序界面,能输入命令让小海龟前进、向左转、向右转。 难点:能让小海龟灵活按照命令行驶,完成相应的任务。 【教学方法与策略】 教法:情境教学法、任务驱动法、分层教学和示范教学。 学法:小组合作、自主探究、实际操作、评比竞赛。 【教学过程】 (一)创设情境,导入新课 师:同学们喜欢游戏吗? 师:李老师也听说咱班有很多游戏高手,今天也给大家带了一个小游戏,请看屏幕, “谁是神枪手”,看看谁能让图中的小海龟到达靶心,赢得最高分。想不想挑战? 师:想要完成这个游戏,我们要先认识一位新朋友,它就是这只会画图的小海龟,不过它只能听懂一种计算机语言,叫“logo语言”,什么是logo语言呢?今天就让我们认识一下这位新朋友。 (二)任务驱动,自主探究 1.找到新朋友 师:首先,我们来认识一下logo语言的程序界面,请同学们翻开课本,自学64-65页的内容,以最快的速度填写学习单上的第一部分。 生:看书,写学习单。 师:完成的同学先自己检查,然后同位两个人交换检查,并在评一评上给他涂上五角星。小组长下位检查一下你们组完成情况,都填写完的上前为你们组加分。 师:谁愿意跟大家分享一下你掌握了哪些知识? 生:介绍每一部分叫什么名称。 师:你的回答真完整,给你们小组加上一分。 2.谁是神枪手 师:认识了logo语言的界面,现在咱们可以尝试一下这个神枪手游戏了,我看到你们一个个跃跃欲试,那怎样能让小海龟动起来呢? 生:输入命令。 师:你可真是个善于思考的孩子。通过输入小海龟能听懂的logo语言,就可以让它根据指令动起来。那么都有哪些指令呢?请同学们先认真学习桌面上的微视频1“小海龟齐步走”,在这你可以找到突破游戏的秘籍,然后根据学习单上第二部分的提示,尝试“神枪手”小游戏。 师:在这里,李老师要先强调一下游戏规则。 师:每人只有一次机会,这就要求同学们一定要先认真观看微视频,然后再操作。保证准确度。 生:生看微视频、操作,师指导。 师:完成的同学给自己在学习单上打打分。打中靶心的请举手。你们可真是神枪手,谁来上前给大家展示一下你的方法? 生:转播。生演示,边说边操作。 师:那刚才没有打中靶心的同学,你们总结出失败原因了吗? 生:因为输入的数值不对。输入100,数太小了。 生:输入格式错误,操作不当。 … (三)拓展练习,巩固提升 3.向左转,向右转——初挑战 师:在刚才的游戏中,老师给大家规定了只有一次机会,而事实上,如果你画错了路线,或者想画新的图形,我们可以使用“CS”命令,即为“Clear Screen”缩写,清屏。可以将屏幕擦干净,同时让小海龟返回母位。 师:学习了向前走,你能帮助小海龟走出迷宫吗?请同学们学习微视频2“向左转,向右转”,结合学习单,完成迷宫练习。 师:这是一个分级闯关游戏,每完成一级迷宫,可以得一星。我们先来试一下初级迷宫。迷宫的边长为200。同学们根据边长,估算小海龟需要前进的步数,完成迷宫。这里,老师还是给这个迷宫起了一个名称,叫“mg1”,代表一级迷宫。输入“mg1”再按回车键即可打开。 生:看微视频、玩迷宫。 师:巡视。完成的学生主动帮助下旁边同学。如果一次没有成功,可以先输入CS命令清屏,然后再输入mg1,重新打开迷宫。小组长检查一下小组完成情况,帮助旁边同学。 师:谁来上前当小老师,分享一下你的路线? 4.向左转,向右转——再提升 师:完成了初级迷宫,大家想不想挑战一下更高难度的? 师:那么我们继续挑战。在二级、三级迷宫中,我们分组来做。 生:生操作,师巡视。 (四)作品展示,收获总结 师:大部分同学都完成了闯关,帮助小海龟走出了迷宫,我们一起来交流一下。 生:…… 师:再来看看三级迷宫挑战。 生:展示。说说路线、方法。 师:学习到这里,老师送给大家一份小锦囊,我们一起来读一下。 师:同学们读的声音洪亮,希望你们也能牢记于心。 励。好,同学们,今天课堂上你有什么收获? 生:学会了前进、左转、右转、清屏命令、后退…… 生:认识了小海龟,学习了logo语言 … 师:同学们说的都很好,你们的收获可真多。 师:今天我们学习了一种新的编程语言,叫logo语言,向计算机程序设计迈进了一步,小海龟的本领高强、多才多艺,我们可以指挥小海龟在屏幕上画出丰富多彩的图画,还能奏出美妙动听的音乐呢!你们

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