手游单服服务器部署.pdfVIP

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《黑夜传说》服务器部署 目录 1 服务器简介 1.1 服务器概况 黑夜传说游服务器框架来自大型端游单服务器的设计,用单线程去处理所有的逻辑 IO,数据库各有负责的线程,线程之间通信用异步消息队列,吸取了多线程的优势,而不必 在编写逻辑的时候考虑多线程,在一定程度上解放程序员,即加快开发进度,以适应竞争日 益激烈的手游。 1.2 服务器图示 2 服务器部署 2.1 系统配置 版本 说明 Linux rhel-server-5.5-x86_64 64 位 Mysql MySQL-5.5.24 64 位 2.2 游戏服配置表 更新文件路径 $HOME/Code 服务器配置初始化脚本 $HOME/Code/initconfig.sh 服务器启动脚本 $HOME/Code/runall.sh 数据库库结构生成 sql $HOME/Code/Sql/install.sql 更新脚本路径 $HOME/script/backup.sh 更新包存放路径 $HOME/script/update/ 2.2.1 初始化脚本说明 2.2.2 启动脚本说明 ./runall.sh stop 关服 ./runall.sh start 开服 ./runall.sh 先关服,再开服 2.2.3 库结构生成说明 通过$HOME/Code/Sql/database.py 操作生成最新库结构 Python database.py install 按 install.sql 生成最新结构 Python database.py update 按 update.sql 执行最近的一次更新操作(最 近的注释#行之后的操作) 2.2.4 更新脚本说明 文件说明 backup.sh 更新备份脚本(不用改) exclude 排除文件列表(不用改) list 备份/更新列表(根据情况修改) update/ 更新包存放路径 backup.sh 支持命令 ./backup.sh backup 根据 list 列表打包 ./backup.sh update 更新() ./backup.sh md5 根据 list 取各文件 MD5 示例 每次更新默认备份上一次游戏文件, 如需要还原版本,把 backup 里对应备份包,放到 update 中更新即可还原 2.3 服务器配置注册数据库 2.3.1 游戏服(CS,DS,RS,GS,AS,CS )配置注册入库 每一组服务器配置需要注册到数据库中 按照 initconfig.sh 中服务器组配置部分,把服务器组各部分注册进库 2.3.2 公共服(PS,NS,LS,GM)配置入库 以 PS 为例 3 数据库结构 3.1

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