必看3dmax灯光渲染器参数设置教程.pdfVIP

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3dmax-vray 渲染流程的方法 一 、 建 模 方 法 与 注 意 事 项 1、 四 方 体 空 间 或 多 边 型 空 间 , 先 用 CAD 画 出 平 面 , 吊顶 图 , 立 面 图 。 进 入 3D , 导 出 CAD , 将 CAD 图 绝 对 坐 标 设 为:0 ,0 ,0 用 直 线 绘 制 线 条 ,然 后 挤 出 室 内 高 度 , 将 体 转 为 可 编 辑 多 边 形 。 然 后 在 此 几 何 体 上 进 行 以 面 为 主 开 门 , 开 窗 等 , 2 、 顶 有 花 式 就 以 顶 的 面 推 出 造 型 , 再 将 下 部 做 出 地 坪 , 3、 关 键 的 容 量 忽 视 的 : A 、 不 管 怎 样 开 门 做 吊顶 都 要 把 几 个 分 出 的 面 当 着 一 个 整 体 空 间 , 不 要 随 地 左 右 移 动 .否 则 会 造 成 漏 光 。 B、由 于 开 洞 会 在 面 上 产 生 多 余 的 线 尽 量 不 要 删 除 ,会 造 成 墙 面 不 平 有 折 光 和 漏 光 . 如 室 内 空 间 模 型 能 做 好 ,就 完 成 了 建 模 工 程 了 。 二 、 室 内 渲 染 表 现 与 出 图 流 程 1、 测 试 阶 段 2 、 出 图 阶 段 三 、 Vray 渲 染 器 的 设 定 与 参 数 解 释 1、 打 开 渲 染 器 F10 或 2 、 调 用 方 法 。 3、 公 共 参 数 设 定 宽 度 、 高 度 设 定 为 1 , 不 勾 选 渲 染 帧 窗 口 。 4 、 帧 绶 冲 区 勾 选 启 用 内 置 帧 绶 冲 区 , 不 勾 选 从 MAX 获 分 辨 率 。 5、 全 局 开 关 ( 在 设 置 时 对 场 景 中 全 部 对 像 起 作 用 ) ① 置 换 : 指 置 换 命 令 是 否 使 用 。 ② 灯 光 : 指 是 否 使 用 场 景 是 的 灯 光 。 ③ 默 认 灯 光 : 指 场 景 中 默 认 的 两 个 灯 光 , 使 用 时 必 须 开 闭 。 ④ 隐 藏 灯 光 : 场 景 中 被 隐 藏 的 灯 光 是 否 使 用 。 ⑤ 阴 影 : 指 灯 光 是 否 产 生 的 阴 影 。 ⑥ 全 局 光 : 一 般 使 用 。 ⑦ 不 渲 染 最 终 的 图 像 : 指 在 渲 染 完 成 后 是 否 显 示 最 终 的 结 果 。 ⑧ 反 射 / 折 射 : 指 场 景 的 材 质 是 否 有 反 射 / 折 射 效 果 。 ⑨ 最 大 深 度 : 指 反 射 / 折 射 的 次 数 。 ⑩ 覆 盖 材 质 : 用 一 种 材 质 替 换 场 景 中 所 有 材 质 。 一 般 用 于 渲 染 灯 光 时 使 用 。 ⑾ 光 滑 效 果 : 材 质 显 示 的 最 好 效 果 。 6 、 图 像 采 样 ( 控 制 渲 染 后 图 像 的 锯 齿 效 果 ) ① 类 型 : Ⅰ 、 固 定 : 是 一 种 最 简 单 的 采 样 器 , 对 于 每 一 个 像 素 使 用 一 个 固 定 的 样 本 。 Ⅱ 、 自 适 应 准 蒙 特 卡 洛 : 根 据 每 个 像 素 和 它 相 邻 像 素 的 亮 度 异 产 生 不 同 数 量 的 样 本 。 对 于 有 大 量 微 小 细 节 是 首 选 。 最 小 细 分 : 定 义 每 个 像 素 使 用 的 样 本 的 最 小 数 量 , 一 般 为 1。 最 大 细 分 : 定 义 每 个 像 素 使 用 的 样 本 的 最 大 数 量 。 Ⅲ 、 自 适 细 分 : 如 果 场 景 中 细 节 比 较 少 是 最 好 的 选 择 , 细 节 多 效 果 不 好 , 渲 染 速 度 慢 。 ② 抗 锯 齿 过 滤 器 : Ⅰ 、Area : Ⅱ 、 Catmull-Rom : Ⅲ 、 Mitchell-Netravali : 7 、 间 接 照 明 ( 灯 光 的 间 接 光 线 的 效 果 ) ① 首 次 反 弹 : 当 光 线 穿 过 反 射 或 折 射 表 在 的 时 候 , 会 产 生 首 次 反 弹 效 果 。 ② 二 次 反 弹 : 当 激 活 ON 复 选 框 后 , 在 全 局 光 照 计 算 中 就 会 产

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