信息技术与数学学科整合的教学设计.docxVIP

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  • 2021-01-10 发布于山东
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信息技术与数学学科整合的教学设计.docx

《轴对称图形》 信息技术与数学学科整合的教学设计 教学目标: 1.使学生初步认识轴对称图形,知道轴对称图形的含义, 会判断轴对称图形,能找出对称轴。 2.通过自我实践、 小组合作培养学生操作能力、 分析推理 能力和语言表达能力。 3.通过观察、讨论、创作,使学生充分感知数学美,激发 学生爱数学的情感。 教学过程: 一:游戏导入,激发兴趣。 用学生喜欢的事物、人物创设课堂情景,很容易激发学生的兴趣,激活学生思维,积极探索新知。在导入新课时,利用孩子们十分喜爱的漫画人物——三毛,创设情景:黑板上画一个缺眼睛,少耳朵的三毛,请学生画出来。孩子们都踊跃地上黑板添眼睛,画耳朵,可其他同学总觉的不满意,其中一位同学获得大多数人的赞同,于是邀请她介绍经验。 1 生:耳 和眼睛都要一 大小,都要互相 称。学生从画三毛 像中意 到“ 称”二字, 学 新 作 。 二: 系生活,引 探究。 演示: 机、机器猫、蝴蝶、京 、建筑物等 称 形。学生 然,十分欣 ,气氛十分活 , 各自感受。 生 A: 些 片我都很喜 , 但我比 喜 机器猫、蝴蝶的 片,太漂亮了。 生 B:我喜 蝴蝶, 色 ,而且左右 称,看了很舒服。 生 C:有一部分的 片,如蝴蝶、京 都是左右 称的。 生 D:很多 形都是 称 形,很美。 :的确是的, 些 形都是 称 形,很漂亮,你想自己制作一 的

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