C++三字连珠报告.docxVIP

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C++课程设计报告 (2010 -- 2011年度第 二 学期) 三子连珠游戏的设计与实现 专 业 计算机 学生姓名 班 级 BM计算机092 学 号 指导教师 王 榕 完成日期 2011年7月7日 TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document 1概 述 1 1.1课程设计目的 1 1.2课程设计内容 1 \o Current Document 2系统需求分析 1 2.1 系统目标 1 2.2主体功能 1 2.3开发环境 1 \o Current Document 3系统概要设计 1 3.1系统的功能模块划分 1 3.2系统流程图 2 \o Current Document 4系统详细设计 4 4.1初始化棋盘模块设计 4 4.2下棋模块设计 4 \o Current Document 4.3判断输赢模块 5 \o Current Document 4.4判断平局模块 6 4.5退出模块 8 \o Current Document 5测试 8 5.1测试方案 8 5.2测试结果 8 \o Current Document 6小结 13 \o Current Document 参考文献 14 附 录 15 \o Current Document 附录1源程序清单 15 三子连珠游戏的设计与实现 1概 述 1.1课程设计目的 1、 巩固并加深学生对 C++语言程序设计知识的理解; 2、 培养学生面向对象的程序设计思想,使学生认识面向过程和面向对象两种设 计方法的区别; 3、 进一步掌握和应用 VC++ 6.0集成开发环境; 4、 提高运用C++语言解决实际问题的能力; 5、 初步掌握开发小型实用软件的基本方法,能独立设计、实现具有实际功能的 小系统; 6、 掌握书写程序设计开发文档的能力(书写课程设计实验报告) 。 1.2课程设计内容 课题名称:三子连珠游戏 说明:模仿五子棋的形式,有一方三子连成一线即获胜。 要求: 1) 玩家可以设置棋盘的大小。 2) 加入悔棋的功能,要求任一方可以在对方下棋后悔改一步,即将对方当前步 和本方上一步删除,本方重新下棋。 2系统需求分析 2.1系统目标 该程序模仿五子棋的形式,有一方三子连成一线即获胜。 2.2主体功能 两方下棋,系统设置为3*3格式,具有判断越界,判断合理性和判断平局能力, 在输赢确定后输出总结信息。 2.3开发环境 Microsoft Visual C++ 6.0 3系统概要设计 3.1系统的功能模块划分 (1)初始化棋盘模块(InitialBoard):此模块功能是按照代码所规定的变量 n, 使棋盘成为n*n的大小,并把棋盘的主界面输出给操作者看。 (2)下棋模块(PlayTurn):这部分是对越界和合理性规则进行判断。越界是下 棋超越规定的边界,合理性是下棋是否下到已存在棋子的位子。 (3) 判断输赢模块(JudgePlay:此模块是对棋子是否连成一线规则进行判断 连成一线则赢棋。 (4) 判断平局模块(GetFull):这部分是对棋盘是否布满棋子进行检查 (5) 判断退出模块:这是一个不可缺少的重要模块,这个部分根据用户自己的 意愿进行重新开始和不再开始的选择。 三子连珠游戏系统 初始化棋盘模块V下 棋 模 块▼判断 越界判断合 理 初始化棋盘模块 V 下 棋 模 块 ▼ 判断 越界 判断合 理 图 判 判 断 断 输 平 赢 局 模 模 块 块 退 出 模 块 系统主要功能模块 3.2系统流程图 Y 是否连成 一线 Y 是否越界 是否合理 N 是否满了 Y 是否越界 — .X方输入棋子 / 位子 O方输入棋子 位子 N 是否合理 4系统详细设计 4.1初始化棋盘模块设计 此模块功能是按照我所编写的代码中规定的变量 nSize的值n,使棋盘成为 n*n的大小,并把棋盘的主界面输出给操作者看。 我首先定义了静态全局变量 achBoard[3][3],以及静态函数 Prin tBoard (void), 其次我定义了两个全局整型 nSize=3和nDraw=0, 再次用嵌套FOR循环完成在achBoard[3][3]所有位子填入“ ”。 ④在输出棋盘上就非常容易了,在函数 PrintBoard (void )用输出流cout逐条 逐句输出。 12 3 叽在该?方下棋,请输人棋盘坐标C : 图4-1初始化棋盘 4.2下棋模块设计 首先定义静态函数PlayTurn (void) 其次定义两个整型nRow和nCol 用输出流cout输出提示:“请输入棋盘坐标(X,Y): ” 用输入流cin输入:nRow nCol (1)当输入的nRownSize或者nColnSize时,判断为超出边界,直接重新

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