全景视频拍摄及处理 VR全景视频拍摄与制作 3.2.1全景视频拼接.docxVIP

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3.2全景视频后期制作 3.2.1全景视频拼接 示例:使用Premiere插件Stitcher缝合全景视频 1.认识视频文件的格式和存储形式 (1)Pro 2拍摄的视频是以H.264编码,MP4格式来存储。 (2)每一次录像会在SD卡中创建一个文件夹,除了6个低分辨率代理视频、Preview.mp4预览视频之外,还包含工程文件(pro.prj)与一些必要的数据文件(gyro.mp4)以及视频文件。在另外的6张 MicroSD卡中存储着对应镜头序号的6个高分辨率单镜头视频原片。 (3)origin_*.mp4的序列是每个独立镜头拍摄的原文件,用于后期的拼接。分辨率为3840 ×2160可以拼接最高8K 2D的全景视频,分辨率为3840×2880可以拼接拼接最高8K 3D的全景视频。 (4)preview.mp4是一个帧率为30fps的1920×960的预览文件,可以快速确认拍摄内容的曝光、画面位置等效果(但该视频不具备防抖效果)。 2..Stitcher界面介绍 (一)顶部为菜单栏,分别为:文件-设置-语言-帮助,提供了文件导入,上传至谷歌街景,显示log,偏好设置(硬软解码),硬件性能测试,语言设置,固件更新,上传日志等。 (二)左边是文件列表,可以直接拖拽文件夹到此处导入文件(请参见1.1.8了解如何导入 Pro 2相机里多张存储卡内容的方法)。左下方为Pro的官方论坛,可以查看最新的软件信息,教程,以及技术交流,反馈给insta360公司最新的建议和意见。 (三)中间为实时监看窗口,可以播放任意一个镜头的文件。 (四)下方为任务状态栏,可以看到正在进行拼接的进程,和查看已经完成的任务。 (五)右上方是拼接设置区域,可以设置拼接内容类型(2D全景和3D全景),拼接模式(光流算法和模板拼接),采样类型与融合方式一般默认设置即可。默认圆心位置用于优化顶部拼接和暗光条件下的拼接。 3.硬件性能测试 由于视频拼接需要消耗大量电脑资源,使用Stitcher进行拼接之前,建议先进行测速,在设置中打开硬件性能测试,测速需要一定时间。 测试结束后,会提供电脑参考的性能结果。 拼接步骤 导入一个视频文件夹 选择需要的内容类型,包括2D全景,3D全景(左眼在上),3D全景(右眼在上)。 拼接模式可以选择新光流算法拼接和光流算法拼接,根据当前画面计算新的模板。 光流算法:基础的光流算法,拼接速度一般。 新光流算法:在原有的基础光流算法之上提升了接近3倍的拼接速度,但少部分场景的拼接效果可能不如基础的光流算法,建议使用此算法拼接的效果特别不满意时,可以尝试基础的光流算法对比一下效果。 根据当前画面计算新模板:速度最快,但由于不是光流拼接,在有远近视差和近距离情况下效果有限。 采样类型,如果相机是静止的,则三种采样类型差别不大,如果相机在运动状态,则采样更慢的速度采样可以获得更好的画质,这在视频的拼接中常用。 融合方式,一般让电脑自动选择。CUDA:电脑使用了英伟达显卡的话,就能选择英伟达的CUDA技术来进行硬件加速;OpenCL:电脑使用非英伟达的显卡,OpenCL还提供了实现的硬件加速;CPU:非硬件加速,纯CPU计算。 使用默认圆心位置选项对于一些顶部有遮挡物的场景,暗光下的场景,有改善拼接的作用。 导出2D的全景图片,陀螺仪水平矫正可以使画面自动水平,但3D视频的拼接不支持陀螺仪水平校正。根据导出视频的分辨率和电脑性能,选择硬件解码和硬件编码。导出视频分辨率高于4k×4K或者在MAC上使用H265编码方式时,不支持硬件解码。 软件编码速度就是选择越快的编码速度,拼接的越快,但画质细节可能有所损失。 比如一些静态的场景,快速的编码速度也能得到不错的画质,但运动的场景用快速的编码速度,画面细节可能会出现一些马赛克了。这个需要用户根据内容场景、对拼接质量的需求以及对拼接速度的要求,综合考虑做出选择。 注意,如果选了Cuda或者OpenCL硬件加速,就没有软件编码速度这个选项了。因为这时候用的硬编。 在视频拼接中设置参考帧尤其重要,参考帧指的是软件在拼接过程中以某一帧的画面计算拼接参数,应用在整个拼接过程中。因此选取参考帧要选择需要输出的时间区间中的某一帧,该帧要处在物体运动的重要时刻,例如人物距离最近的时刻,或以所占比例较高的场景中设置其中一帧为关键帧,例如风景拍摄。 预览拼接效果中,可以改变参考帧,可以调节画面水平,中心视角,进行简单的调色。顶部优化功能能够针对顶部有规则线条的场景进行优化,如天花板空调排风口。注意,3D视频的拼接中,没有调节画面水平和中心视角的功能。 选取需要导出的时间段,一般来为了节省时间和电脑资源,导出有效的片段更方便后期剪辑。 分辨率除了预设的分辨率外还可以自定义。 Stitcher支持H264和H265的编码,H265编

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