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建筑动画制作 数字媒体专业群教学资源库
武汉城市职业学院
第二章:建筑动画典型镜头制作
第3节:夜景鸟瞰动画
2.3.2、主光源设置1
检查场景
1.单击菜单“Rendering”,在弹出的下拉菜单中选择“Render setup”。在弹出的对话框窗口中单击“Common”,在窗口右下角单击“Render”,查看渲染效果。
2.检查场景主要是看场景中有没有奇奇怪怪亮的地方。
图2- 3-2- SEQ 图2- \* ARABIC 1:渲染检查场景
设置Gamma和LUT
1.单击菜单“Customize”,在弹出的下拉菜单中选择“Preferences”。在弹出的对话框窗口中将“Enable Gamma/LUT correction”和“Affect Material Editor”前面的方框打勾,将“Gamma”、“Input Gamma”、“OutputGamma”值设置为1.5。
2.Gamma 校正补偿不同输出设备上颜色显示的差异,以便在不同的监视器上查看,或用作位图或打印时,图像看起来是一样的。
图2- 3-2- SEQ 图2- \* ARABIC 2:Gamma/LUT校正值设置
新建图层
1.单击“新建图层”按钮,新建一图层。
图2- 3-2- SEQ 图2- \* ARABIC 3:新建图层
修改图层名称
1.选中新建的图层,鼠标右键单击,在弹出的下拉菜单中选择“Rename”,将新建图层重命名为“灯光相机”。
2.对于夜景来说,图层是比较重要的,要合理使用图层。
图2- 3-2- SEQ 图2- \* ARABIC 4:修改图层名称为“灯光相机”
设置灯光
1.夜景的灯光相对于其它场景来说较复杂些,夜景也需要主光源,主光源可以确定灯光整体格调。
2.在软件右边窗口中单击“灯光”按钮,在下拉列表中选择“标准灯光”。
图2- 3-2- SEQ 图2- \* ARABIC 5:设置灯光为标准灯光
3.在“灯光”按钮窗口中单击“Target Direct”,创建目标平行光。
目标平行光:起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。可以模拟日光或其它平行光。
图2- 3-2- SEQ 图2- \* ARABIC 6:创建目标平行光
4.设置VRayshadow参数及主灯光颜色。
图2- 3-2- SEQ 图2- \* ARABIC 7:VRayshadow
图2- 3-2-
图2- 3-2- SEQ 图2- \* ARABIC 8:设置偏暗色主光源灯光
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